Какурасу

Другие игры

Пасьянс{$ ',' | translate $} Маджонг{$ ',' | translate $} Судоку{$ ',' | translate $} Сапёр{$ ',' | translate $} Пазлы{$ ',' | translate $} Нонограммы{$ ',' | translate $} Пасьянс „Паук“{$ ',' | translate $} Поймай кота{$ ',' | translate $} Пасьянс „Солитер“{$ ',' | translate $} Нарды{$ ',' | translate $} Тетрис{$ ',' | translate $} Шахматы{$ ',' | translate $} Динозаврик{$ ',' | translate $} Крестики-нолики{$ ',' | translate $} Го (вэйци){$ ',' | translate $} Бабл-шутер{$ ',' | translate $} Змейка{$ ',' | translate $} Четыре в ряд{$ ',' | translate $} Пасьянс „Три пика“{$ ',' | translate $} Пасьянс „Косынка“{$ ',' | translate $} Пасьянс „Пирамида“{$ ',' | translate $} Точки и квадраты{$ ',' | translate $} Домино{$ ',' | translate $} Лагерь{$ ',' | translate $} Шашки{$ ',' | translate $} Бинайро{$ ',' | translate $} Гомоку{$ ',' | translate $} Червы{$ ',' | translate $} Киллер судоку{$ ',' | translate $} Пики{$ ',' | translate $} Сортировка воды{$ ',' | translate $} Блэкджек{$ ',' | translate $} Цветные линии{$ ',' | translate $} Сетевая прогулка{$ ',' | translate $} Пятнашки{$ ',' | translate $} Лабиринты{$ ',' | translate $} Покер на костях{$ ',' | translate $} Зажгите свет{$ ',' | translate $} Мемори{$ ',' | translate $} Морской бой{$ ',' | translate $} Вордли{$ ',' | translate $} Какуро{$ ',' | translate $} Маджонг „Коннект“{$ ',' | translate $} Реверси{$ ',' | translate $} Мосты{$ ',' | translate $} Хэяваке{$ ',' | translate $} Хитори{$ ',' | translate $} Норинори{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Нурикабе{$ ',' | translate $} Намберлинк{$ ',' | translate $} Тапа{$ ',' | translate $} Китайская стена{$ ',' | translate $} Шакашака{$ ',' | translate $} Футошики{$ ',' | translate $} Доминоса{$ ',' | translate $} Куродоко{$ ',' | translate $} Уклон{$ ',' | translate $} Шингоки{$ ',' | translate $} Шикаку{$ ',' | translate $} Звёздный бой{$ ',' | translate $} Ожерелье{$ ',' | translate $} Тест зрительной памяти{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Тест рабочей памяти

Головоломка «Какурасу»

Головоломка «Какурасу»

Если названия судоку, «Хитори» и «Какуро» известны во всём мире, то об игре «Какурасу» слышали немногие, хотя она полностью соответствует классическим канонам японских головоломок.

В неё тоже играют на сеточном прямоугольном поле, заполняя его тёмными и светлыми фигурами, в данном случае — просто закрашивая нужные ячейки.

Чем больше размеры игрового поля, тем интереснее решать головоломку. Но справиться с «Какурасу» получится не у всех, для решения придётся приложить максимум интеллектуальных усилий!

История игры

К сожалению, достоверной информации о том, кто и когда придумал головоломку «Какурасу», нет ни в игровых энциклопедиях, ни в печатных изданиях, где она неоднократно публиковалась.

Известно только, что родина игры — Япония, подарившая миру сотни других, не менее интересных логических игр. Возможно, автором «Какурасу» стал один из неизвестных читателей журнала Nikoli, где она печаталась в 90-х годах прошлого века. Для Nikoli была характерна такая практика — на его страницах постоянно появлялись новые игры, зачастую, без имён и псевдонимов авторов.

Если на своей исторической родине игра называлась «Какурасу» (カクラス), то при переносе в западные издания её также стали называть Index Sums. Сегодня в сети встречаются оба этих названия, принадлежащих одной и той же головоломке. Узнать её несложно — это одна из немногих числовых игр, в которых сетчатое поле окружено цифрами со всех сторон: снизу, сверху, справа и слева. При этом само игровое поле в начале игры пустое, а задача игрока — правильно его заполнить.

Сложна ли эта игра? Сказать сложно, пока вы сами не попробуете сыграть несколько партий. Те, кто уже вникли в её правила и научились решать сложные версии игры (с большими полями), утверждают, что это один из самых интересных способов проведения досуга. Возможно, они правы, и «Какурасу» тоже станет для вас одной из самых любимых головоломок! Мы верим, у вас всё получится!

Как играть в «Какурасу»

Как играть в «Какурасу»

Правила игры в «Какурасу» чем-то похожи на японский кроссворд (нонограмма). Здесь тоже используются цифры по периметру игрового поля, по которым нужно ориентироваться при его заполнении. Но если в японском кроссворде числа размещаются только слева и сверху, то в «Какурасу» они окружают поле со всех сторон.

Правила игры

При рассмотрении разных вариаций головоломок «Какурасу» становится ясно, что числа, расположенные сверху и слева от игрового поля — это просто порядковые номера ячеек. Так, напротив крайней левой ячейки указывается единица, рядом с ней — двойка, потом — тройка, и так далее. Сверху отсчёт ведётся слева направо, а с левой стороны — сверху вниз.

В случае с «Какурасу» эти числа означают не только порядковые номера ячеек, но и их вес. Так, вторая по счёту ячейка весит две единицы, третья — три, а четвёртая — четыре. На этом и основаны игровые правила.

Чтобы решить головоломку, нужно ориентироваться по числам, расположенным справа и снизу от игрового поля. Каждое из них означает суммарный вес закрашенных ячеек на данной линии. Например, если по одной из горизонтальных линий должны быть закрашены первая, третья и пятая ячейки, то числом справа от этой линии будет — 9, так как 1 + 3 + 5 = 9. Изначально игроку известна только эта девятка, а из каких именно ячеек она должна сложиться, нужно выяснить в ходе игры.

Как решать головоломку

Весь игровой процесс основан только на логике и внимательности, а также на умении исключать заведомо неправильные варианты. Начинающим игрокам будет непросто справиться с «Какурасу», но помочь в этом смогут следующие советы:

  • Всегда начинайте игру с тех строк и столбцов, напротив которых снизу и справа указаны наименьшие числа. В случае с единицей и двойкой ходы полностью безальтернативны. Так, если указана единица, заполняется первая ячейка, а если указана двойка — вторая.
  • Помечайте пустые клетки точками, крестиками или любыми другими обозначениями (кроме полного закрашивания). Например, если в линии с единицей уже закрашена первая ячейка, все остальные можно отмечать как пустые.
  • Отдавайте приоритет тем линиям, где уже есть закрашенные ячейки, учитывая их вес. Например, если на поле 6×6 закрашена правая верхняя ячейка, по вертикали она будет иметь вес «1», а по горизонтали — «6».

Числа снизу и справа от поля — это суммы числовых значений в соответствующих линиях, которые нужно раскладывать на отдельные слагаемые. Сделать это несложно, используя простые математические правила. Например, «3» может быть третьей ячейкой или суммой первой и второй, а «4» — четвёртой ячейкой или суммой первой и третьей.

Действуя по аналогии, вы быстро заполните сначала самые простые участки, а затем, методом исключения, все остальные на игровом поле!