Kakurasu

Citas spēles

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Sapieri{$ ',' | translate $} Puzles{$ ',' | translate $} Japāņu mīklas{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Melns kaķis{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Nardi{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Šahs{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Krustiņi-nullītes{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Čūska{$ ',' | translate $} Četri rindā{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dambrete{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Sirdis{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Acīte{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Labirints{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memo{$ ',' | translate $} Kuģu kauja{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Reversi{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Redzes atmiņas tests{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Darba atmiņas tests

Kakurasu spēle

Kakurasu spēle

Ja nosaukumi Sudoku, Hitori un Kakuro ir zināmi visā pasaulē, tikai daži ir dzirdējuši par spēli Kakurasu, lai gan tā pilnībā atbilst klasiskajiem japāņu mīklu kanoniem.

Tā tiek atskaņota arī taisnstūra režģa laukā, aizpildot to ar tumšām un gaišām figūrām, šajā gadījumā vienkārši krāsojot pāri vajadzīgajām šūnām.

Jo lielāks spēles laukums, jo interesantāk ir atrisināt mīklu. Bet ne visi tiks galā ar Kakurasu; lai to atrisinātu, jums būs jāpieliek maksimālas intelektuālās pūles!

Spēļu vēsture

Diemžēl ne spēļu enciklopēdijās, ne drukātajos izdevumos, kur tā tika publicēta vairākas reizes, nav ticamas informācijas par to, kurš un kad izgudroja Kakurasu mīklu.

Ir zināms tikai tas, ka spēles dzimtene ir Japāna, kas pasaulei deva simtiem citu, ne mazāk interesantu loģikas spēļu. Iespējams, Kakurasu autors bija viens no nezināmajiem žurnāla Nikoli lasītājiem, kur tas tika izdots pagājušā gadsimta 90. gados. Šī prakse bija raksturīga Nikoli - tā lapās pastāvīgi parādījās jaunas spēles, bieži vien bez autoru vārdiem un pseidonīmiem.

Ja savā vēsturiskajā dzimtenē spēli sauca Kakurasu (カクラス), tad, pārejot uz Rietumu izdevumiem, tā kļuva pazīstama arī kā Index Sums. Mūsdienās abi šie vārdi parādās internetā, piederot vienai un tai pašai mīklai. To ir viegli atpazīt – tā ir viena no retajām skaitļu spēlēm, kurā režģa lauku no visām pusēm ieskauj cipari: apakšā, augšā, labajā un kreisajā pusē. Tajā pašā laikā pats spēles laukums spēles sākumā ir tukšs, un spēlētāja uzdevums ir to pareizi aizpildīt.

Vai šī spēle ir grūta? Grūti pateikt, kamēr pats nemēģini uzspēlēt dažas spēles. Tie, kas jau ir iedziļinājušies tās noteikumos un iemācījušies atrisināt sarežģītas spēles versijas (ar lieliem laukiem), apgalvo, ka šis ir viens no interesantākajiem brīvā laika pavadīšanas veidiem. Varbūt viņiem ir taisnība, un Kakurasu kļūs arī par vienu no jūsu iecienītākajām mīklu spēlēm! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Kakurasu

Kā spēlēt Kakurasu

Spēles noteikumi Kakurasu ir nedaudz līdzīgi japāņu krustvārdu mīklai (nonogrammai). Arī šeit ap spēles laukuma perimetru tiek izmantoti skaitļi, kuri ir jāpārvietojas, to aizpildot. Bet, ja japāņu krustvārdu mīklā cipari ir izvietoti tikai pa kreisi un augšā, tad Kakurasu tie ieskauj lauku no visām pusēm.

Spēles noteikumi

Apsverot dažādas Kakurasu mīklu variācijas, kļūst skaidrs, ka skaitļi, kas atrodas spēles lauka augšdaļā un pa kreisi, ir vienkārši šūnu sērijas numuri. Tātad, pretī galējai kreisajai šūnai ir vienība, blakus tai ir divi, tad trīs un tā tālāk. No augšas atpakaļskaitīšana notiek no kreisās puses uz labo un no kreisās puses no augšas uz leju.

Kakurasu gadījumā šie skaitļi nozīmē ne tikai šūnu sērijas numurus, bet arī to svaru. Tātad otrā šūna sver divas vienības, trešā - trīs, bet ceturtā - četras. Spēles noteikumi ir balstīti uz to.

Lai atrisinātu mīklu, jums jāpārvietojas pēc cipariem, kas atrodas spēles lauka labajā pusē un zem tā. Katrs no tiem nozīmē ēnoto šūnu kopējo svaru noteiktā rindā. Piemēram, ja pirmā, trešā un piektā šūna ir jāieēno pa vienu no horizontālajām līnijām, tad skaitlis pa labi no šīs līnijas būs 9, jo 1 + 3 + 5 = 9. Sākotnēji spēlētājs zina tikai šo deviņi, un no kurām šūnām tieši tam vajadzētu izdoties, tas jānoskaidro spēles laikā.

Kā atrisināt mīklu

Visa spēle ir balstīta tikai uz loģiku un uzmanību, kā arī uz spēju novērst acīmredzami nepareizas opcijas. Iesācējiem spēlētājiem būs grūti tikt galā ar Kakurasu, taču palīdzēs šādi padomi:

  • Spēli vienmēr sāciet ar tām rindām un kolonnām, kurām iepretim zemāk un pa labi ir norādīti mazākie skaitļi. Viena un divu gadījumā gājieni ir pilnīgi neapstrīdami. Tātad, ja ir norādīts viens, tiek aizpildīta pirmā šūna, un, ja ir norādītas divas, tiek aizpildīta otrā.
  • Atzīmējiet tukšas šūnas ar punktiem, krustiņiem vai jebkuru citu apzīmējumu (izņemot pilnībā aizpildītas). Piemēram, ja rindas pirmā šūna ar vienu jau ir aizpildīta, visas pārējās var atzīmēt kā tukšas.
  • Piešķiriet prioritāti tām rindām, kurās jau ir aizpildītas šūnas, ņemot vērā to svaru. Piemēram, ja 6x6 lauka augšējā labā šūna ir ēnota, tās vertikālais svars ir “1” un horizontālais svars ir “6”.

Cipari zemāk un pa labi no lauka ir skaitlisko vērtību summas attiecīgajās rindās, kas jāsadala atsevišķos terminos. To ir viegli izdarīt, izmantojot vienkāršus matemātikas noteikumus. Piemēram, "3" varētu būt trešā šūna vai pirmās un otrās summa, un "4" varētu būt ceturtā šūna vai pirmās un trešās summa.

Rīkojoties pēc analoģijas, vispirms ātri aizpildīsit vienkāršākos laukumus un pēc tam, izslēdzot, visus pārējos laukumus!