方陣和

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方陣和遊戲

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如果說 Sudoku、Hitori 和 Kakuro 等名字全世界都知道,那麼很少有人聽說過 Kakurasu 遊戲,儘管它完全符合日本謎題的經典規範。

它也可以在矩形網格區域上播放,用深色和淺色的圖形填充它,在這種情況下,只需在所需的單元格上進行繪製即可。

比賽場地越大,解謎題就越有趣。 但並不是每個人都能應付Kakurasu;要解決它,你必須付出最大的智力努力!

遊戲歷史

不幸的是,無論是在遊戲百科全書還是在多次出版的印刷出版物中,都沒有關於誰以及何時發明了Kakurasu謎題的可靠資訊。

只知道遊戲的誕生地是日本,它為世界帶來了數百種其他同樣有趣的邏輯遊戲。 也許《Kakurasu》的作者是上世紀 90 年代出版的《Nikoli》雜誌的一位不知名讀者。 這種做法是 Nikoli 的典型做法 - 新遊戲不斷出現在其頁面上,通常沒有作者的姓名和筆名。

如果該遊戲在其歷史故鄉被稱為 Kakurasu (kakurasu),那麼當轉移到西方版本時,它也被稱為 Index Sums。 如今,這兩個名字出現在網路上,屬於同一個謎題。 它很容易識別 - 它是少數幾個網格區域四面都被數字包圍的數字遊戲之一:底部、頂部、右側和左側。 同時,遊戲開始時比賽場地本身是空的,玩家的任務就是正確地填充它。

這個遊戲難嗎? 很難說,除非你自己嘗試玩幾款遊戲。 那些已經深入研究其規則並學會解決複雜版本的遊戲(具有大範圍)的人聲稱這是度過閒暇時間的最有趣的方式之一。 也許他們是對的,《Kakurasu》也將成為您最喜歡的益智遊戲之一! 我們相信您會成功!

怎麼玩方陣和

怎麼玩方陣和

Kakurasu 的遊戲規則有點類似日本的填字遊戲(nonogram)。 在這裡,數字也用在比賽場地的周圍,您在填寫表格時需要對其進行導航。 但是,如果在日文填字遊戲中,數字僅放置在左側和頂部,那麼在 Kakurasu 中,數字則從四面八方包圍著字段。

遊戲規則

當考慮 Kakurasu 謎題的不同變體時,很明顯位於遊戲區域頂部和左側的數字只是單元格的序號。 因此,最左邊的單元格對面是一個單位,旁邊是一個二,然後是一個三,依此類推。 從上往下看,倒數計時是從左到右,從左邊開始,是從上到下。

就 Kakurasu 而言,這些數字不僅意味著電池的序號,還意味著它們的重量。 因此,第二個單元格的重量為兩個單位,第三個單元格的重量為三,第四個單元格的重量為四個。 遊戲規則以此為基礎。

要解決這個難題,您需要透過位於比賽場地右側和下方的數字進行導航。 它們中的每一個都表示給定線上陰影單元格的總重量。 例如,如果第一個、第三個和第五個單元格應沿著其中一條水平線著色,則該線右側的數字將為9,因為1 + 3 + 5 = 9。最初,玩家只知道這一點九,以及它到底應該從哪些單元格中計算出來,你需要在遊戲過程中找出答案。

如何解難題

整個遊戲玩法僅基於邏輯和注意力,以及消除明顯不正確選項的能力。 新手玩家會發現很難對付Kakurasu,但以下提示會有所幫助:

  • 總是從右下方指示的最小數字相對的行和列開始遊戲。 在一和二的情況下,走法完全沒有爭議。 因此,如果指定了一個,則填入第一個儲存格,如果指定了兩個,則填入第二個儲存格。
  • 用點、十字或任何其他名稱標記空白單元格(完全填滿的除外)。 例如,如果一行中第一個儲存格已填寫,則其餘所有儲存格都可以標記為空白。
  • 優先處理那些已填入儲存格的行,同時考慮它們的權重。 例如,如果 6x6 欄位的右上角單元格有陰影,則其垂直權重將為“1”,水平權重為“6”。

欄位下方和右邊的數字是需要分解為各項的對應行中的數值總和。 使用簡單的數學規則很容易做到這一點。 例如,「3」可以是第三個單元格或第一個和第二個單元格的總和,「4」可以是第四個單元格或第一個和第三個單元格的總和。

以此類推,你會先快速填滿最簡單的區域,然後透過消除,將剩下的全部填滿遊戲場!