Kakurasu

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Kakurasu

Trò Kakurasu

Nếu những cái tên Sudoku, Hitori và Kakuro được biết đến trên toàn thế giới thì ít người biết đến trò chơi Kakurasu, mặc dù nó hoàn toàn tuân thủ các quy tắc cổ điển của trò chơi giải đố Nhật Bản.

Nó cũng được chơi trên một trường lưới hình chữ nhật, lấp đầy nó bằng các hình tối và sáng, trong trường hợp này chỉ đơn giản bằng cách vẽ lên các ô được yêu cầu.

Sân chơi càng rộng thì việc giải câu đố càng thú vị. Nhưng không phải ai cũng có thể giải quyết được Kakurasu, để giải được nó bạn sẽ phải nỗ lực trí tuệ tối đa!

Lịch sử trò chơi

Thật không may, không có thông tin đáng tin cậy về ai và khi nào đã phát minh ra câu đố Kakurasu trong bách khoa toàn thư về trò chơi hoặc trong các ấn phẩm in, nơi nó được xuất bản nhiều lần.

Người ta chỉ biết rằng nơi khai sinh ra trò chơi là Nhật Bản, nơi đã mang đến cho thế giới hàng trăm trò chơi logic khác không kém phần thú vị. Có lẽ tác giả của Kakurasu là một trong những độc giả vô danh của tạp chí Nikoli, nơi nó được xuất bản vào những năm 90 của thế kỷ trước. Cách làm này là điển hình của Nikoli - các trò chơi mới liên tục xuất hiện trên các trang của nó, thường không có tên và bút danh của tác giả.

Nếu ở quê hương lịch sử của nó, trò chơi được gọi là Kakurasu (カクラス), thì khi chuyển sang các phiên bản phương Tây, nó còn được gọi là Index Sums. Ngày nay, cả hai cái tên này đều xuất hiện trên Internet, thuộc cùng một câu đố. Thật dễ dàng để nhận ra - đây là một trong số ít trò chơi số trong đó một trường lưới được bao quanh bởi các số ở tất cả các phía: dưới, trên, phải và trái. Đồng thời, bản thân sân chơi sẽ trống khi bắt đầu trò chơi và nhiệm vụ của người chơi là điền chính xác vào đó.

Trò chơi này có khó không? Thật khó để nói cho đến khi bạn cố gắng tự mình chơi một vài trò chơi. Những người đã đi sâu vào các quy tắc của nó và học cách giải các phiên bản phức tạp của trò chơi (với các cánh đồng rộng lớn) cho rằng đây là một trong những cách thú vị nhất để dành thời gian giải trí. Có lẽ họ đúng, và Kakurasu cũng sẽ trở thành một trong những game giải đố yêu thích của bạn! Chúng tôi tin bạn sẽ thành công!

Cách chơi Kakurasu

Cách chơi Kakurasu

Luật chơi trong Kakurasu có phần giống với trò chơi ô chữ của Nhật Bản (nonogram). Ở đây, các con số cũng được sử dụng xung quanh chu vi của sân chơi mà bạn cần điều hướng khi điền vào. Nhưng nếu trong ô chữ tiếng Nhật, các số chỉ được đặt ở bên trái và trên cùng, thì trong Kakurasu chúng bao quanh sân ở tất cả các phía.

Luật chơi

Khi xem xét các biến thể khác nhau của câu đố Kakurasu, có thể thấy rõ rằng các số nằm ở trên cùng và bên trái của sân chơi chỉ đơn giản là số sê-ri của các ô. Vì vậy, đối diện với ô ngoài cùng bên trái là đơn vị, bên cạnh là số hai, rồi đến số ba, v.v. Từ trên xuống đếm ngược từ trái sang phải và từ bên trái từ trên xuống dưới.

Trong trường hợp của Kakurasu, những con số này không chỉ có nghĩa là số sê-ri của tế bào mà còn có nghĩa là trọng lượng của chúng. Vì vậy, ô thứ hai nặng hai đơn vị, ô thứ ba - ba và ô thứ tư - bốn. Luật chơi dựa trên điều này.

Để giải câu đố, bạn cần điều hướng theo các số nằm ở bên phải và bên dưới sân chơi. Mỗi trong số chúng có nghĩa là tổng trọng lượng của các ô được tô bóng trên một dòng nhất định. Ví dụ: nếu ô thứ nhất, thứ ba và thứ năm được tô bóng dọc theo một trong các đường ngang thì số ở bên phải của dòng này sẽ là 9, vì 1 + 3 + 5 = 9. Ban đầu, người chơi chỉ biết điều này chín, và chính xác thì nó sẽ hoạt động từ ô nào, bạn cần tìm hiểu trong quá trình chơi game.

Cách giải câu đố

Toàn bộ lối chơi chỉ dựa trên logic và sự chú ý, cũng như khả năng loại bỏ các lựa chọn rõ ràng là không chính xác. Những người chơi mới bắt đầu sẽ gặp khó khăn khi đối phó với Kakurasu, nhưng những mẹo sau sẽ giúp ích:

  • Luôn bắt đầu trò chơi với các hàng và cột đối diện với các số nhỏ nhất được chỉ ra bên dưới và bên phải. Trong trường hợp một và hai, các nước đi hoàn toàn không bị tranh chấp. Vì vậy, nếu chỉ định một thì ô đầu tiên sẽ được điền và nếu chỉ định hai thì ô thứ hai sẽ được điền.
  • Đánh dấu các ô trống bằng dấu chấm, dấu gạch chéo hoặc bất kỳ ký hiệu nào khác (trừ khi được điền đầy đủ). Ví dụ: nếu ô đầu tiên trong một dòng đã được điền thì tất cả các ô còn lại có thể được đánh dấu là trống.
  • Ưu tiên những dòng đã có sẵn ô, có tính đến trọng lượng của chúng. Ví dụ: nếu ô trên cùng bên phải của trường 6x6 được tô bóng thì ô đó sẽ có trọng số dọc là “1” và trọng lượng ngang là “6”.

Các số bên dưới và bên phải trường là tổng của các giá trị số ở các dòng tương ứng cần được phân tách thành các số hạng riêng lẻ. Điều này rất dễ thực hiện bằng cách sử dụng các quy tắc toán học đơn giản. Ví dụ: "3" có thể là ô thứ ba hoặc tổng của ô thứ nhất và thứ hai và "4" có thể là ô thứ tư hoặc tổng của ô thứ nhất và thứ ba.

Hành động bằng cách tương tự, trước tiên bạn sẽ nhanh chóng điền vào các khu vực đơn giản nhất, sau đó bằng cách loại bỏ tất cả những phần còn lại trên sân chơi!