کاکوراسو

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

کاکوراسو

کاکوراسو

اگر سوڈوکو، ہٹوری اور کاکورو کے نام پوری دنیا میں مشہور ہیں، تو بہت کم لوگوں نے کاکوراسو گیم کے بارے میں سنا ہوگا، حالانکہ یہ جاپانی پہیلیاں کے کلاسک اصولوں کی مکمل تعمیل کرتا ہے۔

اسے ایک مستطیل گرڈ فیلڈ پر بھی چلایا جاتا ہے، اسے گہرے اور ہلکے اعداد و شمار سے بھرا جاتا ہے، اس صورت میں صرف مطلوبہ سیلز پر پینٹ کر کے۔

کھیل کا میدان جتنا بڑا ہوگا، پہیلی کو حل کرنا اتنا ہی دلچسپ ہوگا۔ لیکن ہر کوئی کاکوراسو کا مقابلہ نہیں کر سکے گا؛ اسے حل کرنے کے لیے آپ کو زیادہ سے زیادہ فکری کوششیں کرنی ہوں گی!

گیم کی سرگزشت

بدقسمتی سے، گیمنگ انسائیکلوپیڈیا یا مطبوعہ اشاعتوں میں، جہاں اسے کئی بار شائع کیا گیا تھا، اس کے بارے میں کوئی قابل اعتماد معلومات نہیں ہے کہ کاکوراسو پہیلی کس نے اور کب ایجاد کی تھی۔

یہ صرف اتنا جانا جاتا ہے کہ اس گیم کی جائے پیدائش جاپان ہے، جس نے دنیا کو سیکڑوں دوسرے، کم دلچسپ منطق والے گیمز دیے۔ شاید Kakurasu کے مصنف نکولی میگزین کے نامعلوم قارئین میں سے ایک تھا، جہاں یہ گزشتہ صدی کے 90 کی دہائی میں شائع ہوا تھا۔ یہ عمل نکولی کے لیے عام تھا - نئے گیمز اس کے صفحات پر مسلسل نمودار ہوتے تھے، اکثر مصنفین کے نام اور تخلص کے بغیر۔

اگر اس کے تاریخی وطن میں اس کھیل کو کاکوراسو (カクラス) کہا جاتا تھا، تو جب اسے مغربی ایڈیشن میں منتقل کیا گیا تو یہ Index Sums کے نام سے بھی جانا جانے لگا۔ آج یہ دونوں نام انٹرنیٹ پر نظر آتے ہیں، جن کا تعلق ایک ہی پہیلی سے ہے۔ اسے پہچاننا آسان ہے - یہ ان چند نمبر گیمز میں سے ایک ہے جس میں ایک گرڈ فیلڈ چاروں طرف سے نمبروں سے گھرا ہوا ہے: نیچے، اوپر، دائیں اور بائیں۔ ایک ہی وقت میں، کھیل کے آغاز میں خود کھیل کا میدان خالی ہوتا ہے، اور کھلاڑی کا کام اسے صحیح طریقے سے بھرنا ہوتا ہے۔

کیا یہ گیم مشکل ہے؟ یہ کہنا مشکل ہے جب تک کہ آپ خود کچھ گیمز کھیلنے کی کوشش نہ کریں۔ وہ لوگ جنہوں نے پہلے ہی اس کے اصولوں کا مطالعہ کیا ہے اور کھیل کے پیچیدہ ورژن (بڑے میدانوں کے ساتھ) کو حل کرنا سیکھا ہے وہ دعویٰ کرتے ہیں کہ یہ تفریحی وقت گزارنے کے سب سے دلچسپ طریقوں میں سے ایک ہے۔ شاید وہ صحیح ہیں، اور کاکوراسو بھی آپ کے پسندیدہ پزل گیمز میں سے ایک بن جائے گا! ہمیں یقین ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے!

کاکوراسو کیسے کھیلیں

کاکوراسو کیسے کھیلیں

کاکوراسو میں کھیل کے اصول کچھ حد تک جاپانی کراس ورڈ پزل (نونوگرام) سے ملتے جلتے ہیں۔ یہاں بھی، نمبرز کھیل کے میدان کے چاروں طرف استعمال کیے جاتے ہیں، جنہیں بھرتے وقت آپ کو نیویگیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیکن اگر جاپانی کراس ورڈ میں نمبر صرف بائیں اور اوپر رکھے گئے ہیں، تو کاکوراسو میں وہ میدان کو چاروں طرف سے گھیر لیتے ہیں۔

گیم کے اصول

کاکوراسو پہیلیاں کے مختلف تغیرات پر غور کرتے وقت، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ کھیل کے میدان کے اوپر اور بائیں جانب موجود نمبرز صرف خلیات کے سیریل نمبر ہیں۔ تو، سب سے بائیں سیل کے سامنے ایک اکائی ہے، اس کے آگے ایک دو، پھر ایک تین، وغیرہ۔ اوپر سے، الٹی گنتی بائیں سے دائیں، اور بائیں جانب سے، اوپر سے نیچے تک ہے۔

کاکوراسو کے معاملے میں، ان نمبروں کا مطلب نہ صرف خلیات کے سیریل نمبرز ہیں، بلکہ ان کا وزن بھی۔ لہذا، دوسرے سیل کا وزن دو یونٹ ہے، تیسرے کا - تین، اور چوتھا - چار۔ گیم کے اصول اسی پر مبنی ہیں۔

پزل کو حل کرنے کے لیے، آپ کو کھیل کے میدان کے دائیں اور نیچے واقع نمبروں کے ذریعے نیویگیٹ کرنے کی ضرورت ہے۔ ان میں سے ہر ایک کا مطلب دی گئی لائن پر سایہ دار خلیوں کا کل وزن ہے۔ مثال کے طور پر، اگر پہلے، تیسرے اور پانچویں سیل کو افقی لکیروں میں سے کسی ایک کے ساتھ سایہ کیا جائے، تو اس لائن کے دائیں طرف کا نمبر 9 ہوگا، کیونکہ 1 + 3 + 5 = 9۔ ابتدائی طور پر، کھلاڑی صرف یہی جانتا ہے۔ نو، اور یہ بالکل کس سیلز سے کام کرنا چاہیے، آپ کو گیم کے دوران یہ معلوم کرنا ہوگا۔

پزل کو کیسے حل کریں

پورا گیم پلے صرف منطق اور توجہ کے ساتھ ساتھ واضح طور پر غلط اختیارات کو ختم کرنے کی صلاحیت پر مبنی ہے۔ ابتدائی کھلاڑیوں کو کاکوراسو سے نمٹنے میں مشکل پیش آئے گی، لیکن درج ذیل تجاویز مدد کریں گی:

  • گیم کو ہمیشہ ان قطاروں اور کالموں سے شروع کریں جن کے مخالف سب سے چھوٹے نمبر نیچے اور دائیں طرف اشارہ کیے گئے ہیں۔ ایک اور دو کی صورت میں، چالیں مکمل طور پر بلا مقابلہ ہیں۔ لہذا، اگر ایک کی وضاحت کی جائے تو، پہلا سیل بھر جاتا ہے، اور اگر دو کی وضاحت کی جاتی ہے، تو دوسرا بھر جاتا ہے۔
  • خالی خلیوں کو نقطوں، کراسز، یا کسی دوسرے عہدہ سے نشان زد کریں (سوائے مکمل طور پر بھرے ہوئے)۔ مثال کے طور پر، اگر ایک لائن کے ساتھ پہلا سیل پہلے ہی بھرا ہوا ہے، تو باقی تمام کو خالی کے طور پر نشان زد کیا جا سکتا ہے۔
  • ان لائنوں کو ترجیح دیں جہاں پہلے سے سیل بھرے ہوئے ہیں، ان کے وزن کو مدنظر رکھتے ہوئے. مثال کے طور پر، اگر 6x6 فیلڈ کا اوپری دائیں سیل سایہ دار ہے، تو اس کا عمودی وزن "1" اور افقی وزن "6" ہوگا۔

فیلڈ کے نیچے اور دائیں جانب نمبرز متعلقہ لائنوں میں عددی قدروں کے مجموعے ہیں جنہیں انفرادی اصطلاحات میں تحلیل کرنے کی ضرورت ہے۔ سادہ ریاضی کے اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے یہ کرنا آسان ہے۔ مثال کے طور پر، "3" تیسرا سیل یا پہلے اور دوسرے کا مجموعہ ہو سکتا ہے، اور "4" چوتھا سیل یا پہلے اور تیسرے کا مجموعہ ہو سکتا ہے۔

مشابہت کے مطابق عمل کرتے ہوئے، آپ پہلے سب سے آسان جگہوں کو فوری طور پر پُر کریں گے، اور پھر، خاتمے کے ذریعے، باقی تمام کھیل کے میدان میں!