Какурасу

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра «Какурасу»

Гра «Какурасу»

Якщо назви судоку, Hitori та Kakuro відомі у всьому світі, то про гру Kakurasu чули небагато, хоча вона повністю відповідає класичним канонам японських головоломок.

У неї теж грають на сіточному прямокутному полі, заповнюючи його темними і світлими фігурами, в даному випадку просто зафарбовуючи потрібні осередки.

Чим більші розміри ігрового поля, тим цікавіше вирішувати головоломку. Але впоратися з Kakurasu вийде не у всіх, для вирішення доведеться докласти максимум інтелектуальних зусиль!

Історія гри

На жаль, достовірної інформації про те, хто і коли вигадав головоломку Kakurasu, немає ні в ігрових енциклопедіях, ні в друкованих виданнях, де вона неодноразово публікувалася.

Відомо лише, що батьківщина гри — Японія, яка подарувала світу сотні інших, не менш цікавих логічних ігор. Можливо, автором Kakurasu став один із невідомих читачів журналу Nikoli, де вона друкувалася у 90-х роках минулого століття. Для Nikoli була характерна така практика — на його сторінках постійно з'являлися нові ігри, найчастіше, без імен та псевдонімів авторів.

Якщо на своїй історичній батьківщині гра називалася Kakurasu (Kaclass), то при перенесенні в західні видання її також почали називати Index Sums. Сьогодні в мережі зустрічаються обидві ці назви, що належать одній і тій же головоломці. Дізнатися її нескладно - це одна з небагатьох числових ігор, в яких сітчасте поле оточене цифрами з усіх боків: знизу, зверху, праворуч і ліворуч. При цьому саме ігрове поле на початку гри порожнє, а завдання гравця правильно його заповнити.

Чи складна ця гра? Сказати складно, доки ви самі не спробуєте зіграти кілька партій. Ті, хто вже вникли в її правила і навчилися вирішувати складні версії гри (з великими полями), стверджують, що це один із найцікавіших способів проведення дозвілля. Можливо, вони мають рацію, і Kakurasu теж стане для вас однією з найулюбленіших головоломок! Ми віримо, що у вас все вийде!

Як грати в «Какурасу»

Як грати в «Какурасу»

Правила гри в Kakurasu чимось схожі на японський кросворд (нонограма). Тут також використовуються цифри по периметру ігрового поля, за якими потрібно орієнтуватися при його заповненні. Але якщо в японському кросворді числа розміщуються лише зліва та зверху, то в Kakurasu вони оточують поле з усіх боків.

Правила гри

При розгляді різних варіацій головоломок Kakurasu стає зрозумілим, що числа, розташовані зверху та зліва від ігрового поля, — це просто порядкові номери осередків. Так, навпроти крайнього лівого осередку вказується одиниця, поряд з нею - двійка, потім - трійка, і так далі. Зверху відлік ведеться зліва направо, а з лівого боку зверху вниз.

У випадку з Kakurasu ці числа означають не тільки порядкові номери осередків, а й їхню вагу. Так, другий за рахунком осередок важить дві одиниці, третій — три, а четвертий — чотири. На цьому й ґрунтуються ігрові правила.

Щоб вирішити головоломку, потрібно орієнтуватися за числами, розташованими праворуч та знизу від ігрового поля. Кожна з них означає сумарну вагу зафарбованих осередків на цій лінії. Наприклад, якщо по одній з горизонтальних ліній повинні бути зафарбовані перші, треті та п'яті осередки, то числом праворуч від цієї лінії буде — 9, тому що 1 + 3 + 5 = 9. Спочатку гравцю відома тільки ця дев'ятка, а з яких саме осередків вона має скластися, потрібно з'ясувати під час гри.

Як вирішувати головоломку

Весь ігровий процес заснований тільки на логіці та уважності, а також на вмінні виключати свідомо неправильні варіанти. Гравцям-початківцям буде непросто впоратися з Kakurasu, але допомогти в цьому зможуть наступні поради:

  • Завжди починайте гру з тих рядків та стовпців, навпроти яких знизу та праворуч вказані найменші числа. У випадку з одиницею та двійкою ходи повністю безальтернативні. Так, якщо вказана одиниця, заповнюється перший осередок, а якщо вказано двійку — другий.
  • Позначайте порожні клітини крапками, хрестиками або будь-якими іншими позначеннями (крім повного зафарбовування). Наприклад, якщо в лінії з одиницею вже зафарбовано перший осередок, решту можна відзначати як порожні.
  • Віддавайте пріоритет тим лініям, де вже є зафарбовані осередки з огляду на їх вагу. Наприклад, якщо на полі 6×6 зафарбовано правий верхній осередок, по вертикалі він матиме вагу «1», а по горизонталі — «6».

Числа знизу та праворуч від поля – це суми числових значень у відповідних лініях, які потрібно розкладати на окремі доданки. Зробити це нескладно, використовуючи прості математичні правила. Наприклад, «3» може бути третім осередком або сумою першим і другим, а «4» — четвертим осередком або сумою першим і третім.

Діючи за аналогією, ви швидко заповните спочатку найпростіші ділянки, а потім, методом виключення, всі інші на ігровому полі!