Kakurasu

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Kakurasu oyunu

Kakurasu oyunu

Sudoku, Hitori ve Kakuro isimleri tüm dünyada biliniyorsa, Japon bulmacalarının klasik kurallarına tamamen uymasına rağmen Kakurasu oyununu çok az kişi duymuştur.

Aynı zamanda dikdörtgen bir ızgara alanında da oynanır, bu alan koyu ve açık renkli figürlerle doldurulur, bu durumda sadece gerekli hücrelerin üzeri boyanır.

Oyun alanı ne kadar büyük olursa bulmacayı çözmek de o kadar ilginç olur. Ancak herkes Kakurasu'yla başa çıkamayacak; sorunu çözmek için maksimum entelektüel çaba göstermeniz gerekecek!

Oyun geçmişi

Maalesef Kakurasu bulmacasını kimin ve ne zaman icat ettiğine dair ne oyun ansiklopedilerinde ne de birkaç kez yayınlandığı basılı yayınlarda güvenilir bir bilgi yok.

Sadece oyunun doğum yerinin, dünyaya daha az ilginç olmayan yüzlerce mantık oyunu veren Japonya olduğu biliniyor. Belki de Kakurasu'nun yazarı, geçen yüzyılın 90'lı yıllarında yayınlanan Nikoli dergisinin bilinmeyen okuyucularından biriydi. Bu uygulama Nikoli için tipikti; sayfalarında sürekli olarak yeni oyunlar ortaya çıkıyordu, çoğu zaman yazarların isimleri ve takma adları yoktu.

Tarihsel vatanında oyunun adı Kakurasu (カクラス) idiyse, Batı basımlarına aktarıldığında Index Sums olarak da bilinmeye başlandı. Bugün bu isimlerin her ikisi de internette aynı bulmacanın parçası olarak görünüyor. Tanınması kolaydır; bir ızgara alanının her tarafının sayılarla çevrelendiği birkaç sayı oyunlarından biridir: alt, üst, sağ ve sol. Aynı zamanda oyunun başında oyun alanı boştur ve oyuncunun görevi bu alanı doğru bir şekilde doldurmaktır.

Bu oyun zor mu? Kendi başınıza birkaç oyun oynamaya çalışmadan bunu söylemek zor. Zaten kurallarını araştırmış ve oyunun karmaşık versiyonlarını (geniş alanlarla) çözmeyi öğrenmiş olanlar, bunun boş zaman geçirmenin en ilginç yollarından biri olduğunu iddia ediyorlar. Belki de haklıdırlar ve Kakurasu da en sevdiğiniz bulmaca oyunlarından biri olacak! Başarılı olacağınıza inanıyoruz!

Kakurasu nasıl oynanır

Kakurasu nasıl oynanır

Kakurasu'daki oyunun kuralları, Japon bulmacasına (nonogram) benzer. Burada da oyun alanının çevresinde, doldururken gezinmeniz gereken sayılar kullanılıyor. Ancak bir Japon bulmacasında sayılar yalnızca sol ve üst tarafa yerleştirilmişse, Kakurasu'da sayılar alanı her taraftan çevreler.

Oyun kuralları

Kakurasu bulmacalarının farklı varyasyonları göz önüne alındığında, oyun alanının üst ve solunda bulunan sayıların sadece hücrelerin seri numaraları olduğu açıkça ortaya çıkıyor. Yani, en soldaki hücrenin karşısında bir birim var, onun yanında iki, sonra üç vb. Geri sayım üst kısımdan soldan sağa, sol taraftan ise yukarıdan aşağıya doğrudur.

Kakurasu örneğinde bu sayılar hücrelerin yalnızca seri numaralarını değil aynı zamanda ağırlıklarını da ifade ediyor. Yani, ikinci hücre iki birim, üçüncüsü üç ve dördüncüsü dört birim ağırlığındadır. Oyunun kuralları buna dayanmaktadır.

Bulmacayı çözmek için oyun alanının sağında ve altında bulunan sayılara göre gezinmeniz gerekir. Her biri belirli bir satırdaki gölgeli hücrelerin toplam ağırlığını ifade eder. Örneğin, birinci, üçüncü ve beşinci hücrelerin yatay çizgilerden biri boyunca gölgelenmesi gerekiyorsa, 1 + 3 + 5 = 9 olduğundan bu çizginin sağındaki sayı 9 olacaktır. Başlangıçta oyuncu yalnızca bunu bilir. dokuzunu ve tam olarak hangi hücrelerden çalışması gerektiğini oyun sırasında öğrenmeniz gerekir.

Bulmaca nasıl çözülür?

Oynanışın tamamı yalnızca mantığa ve dikkatin yanı sıra açıkça yanlış olan seçenekleri eleme yeteneğine dayanmaktadır. Başlangıç ​​seviyesindeki oyuncular Kakurasu'yla baş etmekte zorlanacaktır ancak aşağıdaki ipuçları yardımcı olacaktır:

  • Oyuna her zaman aşağıda ve sağda en küçük sayıların gösterildiği satır ve sütunlarla başlayın. Bir ve iki durumunda hamleler tamamen tartışmasızdır. Yani biri belirtilirse ilk hücre doldurulur, iki belirtilirse ikincisi doldurulur.
  • Boş hücreleri noktalarla, çarpılarla veya başka herhangi bir işaretle işaretleyin (tamamen doldurulmuş olanlar hariç). Örneğin, bir satırın bulunduğu satırdaki ilk hücre zaten doldurulmuşsa geri kalanların tümü boş olarak işaretlenebilir.
  • Ağırlıklarını dikkate alarak, zaten dolu hücrelerin bulunduğu satırlara öncelik verin. Örneğin, 6x6'lık bir alanın sağ üst hücresi gölgeliyse dikey ağırlığı "1", yatay ağırlığı ise "6" olacaktır.

Alanın altında ve sağındaki sayılar, karşılık gelen satırlarda ayrı ayrı terimlere ayrıştırılması gereken sayısal değerlerin toplamlarıdır. Basit matematik kurallarını kullanarak bunu yapmak kolaydır. Örneğin, "3" üçüncü hücre veya birinci ve ikincinin toplamı olabilir ve "4" dördüncü hücre veya birinci ve üçüncünün toplamı olabilir.

Benzetme yoluyla hareket ederek, önce en basit alanları hızla dolduracaksınız, ardından eleyerek oyun alanındaki geri kalan her şeyi hızlı bir şekilde dolduracaksınız!