Kakurasu

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Kakurasu na laro

Kakurasu na laro

Kung kilala sa buong mundo ang mga pangalang Sudoku, Hitori at Kakuro, kakaunti ang nakarinig ng larong Kakurasu, bagama't ganap itong sumusunod sa mga klasikong canon ng Japanese puzzle.

Ito ay nilalaro din sa isang parihabang grid field, na pinupuno ito ng madilim at maliwanag na mga figure, sa kasong ito sa pamamagitan lamang ng pagpinta sa mga kinakailangang cell.

Kung mas malaki ang playing field, mas kawili-wiling lutasin ang puzzle. Ngunit hindi lahat ay makakayanan ang Kakurasu; upang malutas ito kailangan mong gumawa ng maximum na intelektwal na pagsisikap!

Kasaysayan ng laro

Sa kasamaang-palad, walang maaasahang impormasyon tungkol sa kung sino at kailan naimbento ang Kakurasu puzzle sa mga gaming encyclopedia o sa mga naka-print na publikasyon, kung saan ito nai-publish nang ilang beses.

Nalaman lamang na ang lugar ng kapanganakan ng laro ay ang Japan, na nagbigay sa mundo ng daan-daang iba, hindi gaanong kawili-wiling mga laro ng lohika. Marahil ang may-akda ng Kakurasu ay isa sa mga hindi kilalang mambabasa ng Nikoli magazine, kung saan nai-publish ito noong 90s ng huling siglo. Ang kasanayang ito ay karaniwan para sa Nikoli - ang mga bagong laro ay patuloy na lumalabas sa mga pahina nito, kadalasang walang mga pangalan at pseudonym ng mga may-akda.

Kung sa makasaysayang tinubuang-bayan nito ang laro ay tinatawag na Kakurasu (カクラス), pagkatapos ay noong inilipat sa Kanluraning mga edisyon ito ay nakilala rin bilang Index Sums. Ngayon, ang parehong mga pangalan ay lumalabas sa Internet, na kabilang sa parehong palaisipan. Madaling makilala - isa ito sa ilang mga laro ng numero kung saan ang isang grid field ay napapalibutan ng mga numero sa lahat ng panig: ibaba, itaas, kanan at kaliwa. Kasabay nito, ang mismong playing field ay walang laman sa simula ng laro, at ang gawain ng manlalaro ay punan ito ng tama.

Mahirap ba ang larong ito? Mahirap sabihin hanggang sa subukan mong maglaro ng ilang mga laro sa iyong sarili. Ang mga na-delved na sa mga patakaran nito at natutong lutasin ang mga kumplikadong bersyon ng laro (na may malalaking field) ay nagsasabi na ito ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na paraan upang gumugol ng oras sa paglilibang. Marahil ay tama sila, at ang Kakurasu ay magiging isa rin sa iyong mga paboritong palaisipan na laro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Kakurasu

Paano maglaro ng Kakurasu

Ang mga panuntunan ng laro sa Kakurasu ay medyo katulad ng Japanese crossword puzzle (nonogram). Dito rin, ginagamit ang mga numero sa paligid ng perimeter ng playing field, na kailangan mong i-navigate kapag pinupunan ito. Ngunit kung sa isang Japanese crossword ang mga numero ay inilalagay lamang sa kaliwa at itaas, kung gayon sa Kakurasu ay napapalibutan nila ang field sa lahat ng panig.

Mga panuntunan sa laro

Kapag isinasaalang-alang ang iba't ibang variation ng Kakurasu puzzle, nagiging malinaw na ang mga numerong matatagpuan sa itaas at kaliwa ng playing field ay ang mga serial number lang ng mga cell. Kaya, sa tapat ng pinakakaliwang cell ay isang yunit, sa tabi nito ay isang dalawa, pagkatapos ay isang tatlo, at iba pa. Mula sa itaas, ang countdown ay mula kaliwa hanggang kanan, at mula sa kaliwang bahagi, mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Sa kaso ng Kakurasu, ang mga numerong ito ay nangangahulugang hindi lamang ang mga serial number ng mga cell, kundi pati na rin ang kanilang timbang. Kaya, ang pangalawang cell ay tumitimbang ng dalawang yunit, ang pangatlo - tatlo, at ang ikaapat - apat. Nakabatay dito ang mga panuntunan sa laro.

Upang malutas ang puzzle, kailangan mong mag-navigate ayon sa mga numerong matatagpuan sa kanan at ibaba ng playing field. Ang bawat isa sa kanila ay nangangahulugan ng kabuuang bigat ng mga may kulay na cell sa isang partikular na linya. Halimbawa, kung ang una, ikatlo at ikalimang cell ay dapat na may kulay sa isa sa mga pahalang na linya, ang numero sa kanan ng linyang ito ay magiging 9, dahil 1 + 3 + 5 = 9. Sa simula, ito lang ang alam ng manlalaro siyam, at kung saan eksaktong mga cell ito dapat gumana, kailangan mong malaman sa panahon ng laro.

Paano lutasin ang puzzle

Ang buong gameplay ay nakabatay lamang sa lohika at pagkaasikaso, gayundin sa kakayahang alisin ang halatang hindi tamang mga opsyon. Mahihirapan ang mga baguhan na manlalaro na makitungo sa Kakurasu, ngunit makakatulong ang mga sumusunod na tip:

  • Palaging simulan ang laro gamit ang mga row at column sa tapat kung saan ang pinakamaliit na numero ay ipinahiwatig sa ibaba at sa kanan. Sa kaso ng isa at dalawa, ang mga galaw ay ganap na walang laban. Kaya, kung tinukoy ang isa, mapupuno ang unang cell, at kung tinukoy ang dalawa, mapupunan ang pangalawa.
  • Markahan ang mga walang laman na cell na may mga tuldok, krus, o anumang iba pang pagtatalaga (maliban sa ganap na napunan). Halimbawa, kung ang unang cell sa isang linya na may isa ay napunan na, ang lahat ng natitira ay maaaring markahan bilang walang laman.
  • Bigyan ng priyoridad ang mga linyang iyon kung saan mayroon nang mga cell, na isinasaalang-alang ang kanilang timbang. Halimbawa, kung ang kanang itaas na cell ng isang 6x6 na field ay may kulay, magkakaroon ito ng patayong timbang na "1" at pahalang na timbang na "6."

Ang mga numero sa ibaba at sa kanan ng field ay ang mga kabuuan ng mga numerical value sa mga katumbas na linya na kailangang i-decompose sa mga indibidwal na termino. Madaling gawin ito gamit ang mga simpleng panuntunan sa matematika. Halimbawa, ang "3" ay maaaring ang pangatlong cell o ang kabuuan ng una at pangalawa, at ang "4" ay maaaring ang ikaapat na cell o ang kabuuan ng una at pangatlo.

Pagkilos sa pamamagitan ng pagkakatulad, mabilis mong punan muna ang pinakasimpleng mga bahagi, at pagkatapos, sa pamamagitan ng pag-aalis, ang lahat ng iba pa sa larangan ng paglalaro!