Kakurasu

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Kakurasu online

Kakurasu online

Om namnen Sudoku, Hitori och Kakuro är kända över hela världen har få hört talas om spelet Kakurasu, även om det helt överensstämmer med de klassiska kanonerna för japanska pussel.

Den spelas också på ett rektangulärt rutnät och fyller det med mörka och ljusa figurer, i det här fallet helt enkelt genom att måla över de nödvändiga cellerna.

Ju större spelfältet är, desto mer intressant är det att lösa pusslet. Men alla kommer inte att kunna hantera Kakurasu, för att lösa det måste du göra maximala intellektuella ansträngningar!

Spelhistorik

Tyvärr finns det ingen tillförlitlig information om vem och när som uppfann Kakurasu-pusslet, varken i speluppslagsverk eller i tryckta publikationer, där det publicerades flera gånger.

Det är bara känt att födelseplatsen för spelet är Japan, vilket gav världen hundratals andra, inte mindre intressanta logikspel. Kanske var författaren till Kakurasu en av de okända läsarna av tidskriften Nikoli, där den publicerades på 90-talet av förra seklet. Denna praxis var typisk för Nikoli - nya spel dök ständigt upp på dess sidor, ofta utan författarnas namn och pseudonymer.

Om spelet i sitt historiska hemland kallades Kakurasu (カクラス), så blev det när det överfördes till västerländska utgåvor också känt som Index Sums. Idag förekommer båda dessa namn på Internet, som tillhör samma pussel. Det är lätt att känna igen – det är ett av få nummerspel där ett rutfält omges av siffror på alla sidor: botten, topp, höger och vänster. Samtidigt är själva spelplanen tom i början av spelet, och spelarens uppgift är att fylla den korrekt.

Är det här spelet svårt? Det är svårt att säga förrän du försöker spela några spel själv. De som redan har fördjupat sig i dess regler och lärt sig att lösa komplexa versioner av spelet (med stora fält) hävdar att detta är ett av de mest intressanta sätten att spendera fritid. Kanske har de rätt, och Kakurasu kommer också att bli ett av dina favoritpusselspel! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Kakurasu

Hur man spelar Kakurasu

Spelreglerna i Kakurasu påminner något om det japanska korsordet (nonogram). Även här används siffror runt omkretsen av spelplanen, som du behöver navigera när du fyller i. Men om siffrorna i ett japanskt korsord endast placeras till vänster och överst, så omger de i Kakurasu fältet på alla sidor.

Spelregler

När man överväger olika varianter av Kakurasu-pussel blir det tydligt att siffrorna längst upp och till vänster på spelplanen helt enkelt är cellernas serienummer. Så, mittemot cellen längst till vänster finns en enhet, bredvid den är en tvåa, sedan en trea och så vidare. Uppifrån är nedräkningen från vänster till höger och från vänster sida, uppifrån och ned.

När det gäller Kakurasu betyder dessa siffror inte bara cellernas serienummer utan även deras vikt. Så den andra cellen väger två enheter, den tredje - tre och den fjärde - fyra. Spelreglerna bygger på detta.

För att lösa pusslet måste du navigera efter siffrorna till höger och under spelplanen. Var och en av dem betyder den totala vikten av de skuggade cellerna på en given linje. Till exempel, om den första, tredje och femte cellen ska skuggas längs en av de horisontella linjerna, kommer siffran till höger om denna linje att vara 9, eftersom 1 + 3 + 5 = 9. Inledningsvis vet spelaren bara detta nio, och från vilka celler exakt det ska fungera måste du ta reda på under spelets gång.

Hur man löser pusslet

Hela spelet är baserat enbart på logik och uppmärksamhet, samt på förmågan att eliminera uppenbart felaktiga alternativ. Nybörjare kommer att ha svårt att hantera Kakurasu, men följande tips hjälper:

  • Börja alltid spelet med de rader och kolumner mittemot vilka de minsta siffrorna anges nedan och till höger. När det gäller ett och två är dragen helt obestridda. Så om en anges fylls den första cellen och om två anges fylls den andra.
  • Markera tomma celler med prickar, kryss eller någon annan beteckning (förutom helt ifyllda). Till exempel, om den första cellen i en rad med en redan är ifylld, kan resten markeras som tom.
  • Ge prioritet åt de rader där det redan finns fyllda celler, med hänsyn till deras vikt. Till exempel, om den övre högra cellen i ett 6x6-fält är skuggad, kommer den att ha en vertikal vikt på "1" och en horisontell vikt på "6".

Siffrorna nedanför och till höger om fältet är summan av de numeriska värdena på motsvarande rader som måste delas upp i individuella termer. Detta är lätt att göra med enkla matematiska regler. Till exempel kan "3" vara den tredje cellen eller summan av den första och andra, och "4" kan vara den fjärde cellen eller summan av den första och tredje.

Om du agerar analogt kommer du snabbt att fylla i de enklaste områdena först, och sedan, genom att eliminera, alla andra på spelplanen!