Kakurasu

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Kakurasu

Igra Kakurasu

Ako su imena Sudoku, Hitori i Kakuro poznata širom sveta, malo ko je čuo za igru Kakurasu, iako je u potpunosti u skladu sa klasičnim kanonima japanskih zagonetki.

Takođe se igra na pravougaonom rešetkastom polju, ispunjavajući ga tamnim i svetlim figurama, u ovom slučaju jednostavno preslikavanjem potrebnih ćelija.

Što je veće polje za igru, to je zanimljivije rešavati zagonetku. Ali neće svi moći da se nose sa Kakurasuom; da biste to rešili, moraćete da uložite maksimalne intelektualne napore!

Istorija igre

Nažalost, nema pouzdanih informacija o tome ko je i kada izmislio Kakurasu slagalicu ni u enciklopedijama o igricama ni u štampanim publikacijama, gde je više puta objavljivana.

Poznato je samo da je rodno mesto igre Japan, koji je svetu dao stotine drugih, ne manje zanimljivih logičkih igara. Možda je autor Kakurasua bio jedan od nepoznatih čitalaca časopisa Nikoli, gde je objavljen 90-ih godina prošlog veka. Ovakva praksa je bila tipična za Nikolija – nove igre su se stalno pojavljivale na njegovim stranicama, često bez imena i pseudonima autora.

Ako se u svojoj istorijskoj domovini igra zvala Kakurasu (kakurasu), onda je kada je prebačena u zapadna izdanja postala poznata i kao Indek Sums. Danas se oba ova imena pojavljuju na Internetu, pripadaju istoj slagalici. Lako je prepoznati - to je jedna od retkih igara sa brojevima u kojima je polje sa brojevima okruženo brojevima sa svih strana: odozdo, odozgo, desno i levo. U isto vreme, samo polje za igru je prazno na početku igre, a zadatak igrača je da ga pravilno popuni.

Da li je ova igra teška? Teško je reći dok ne pokušate sami da odigrate nekoliko utakmica. Oni koji su već ušli u njena pravila i naučili da rešavaju složene verzije igre (sa velikim poljima) tvrde da je ovo jedan od najzanimljivijih načina za provođenje slobodnog vremena. Možda su u pravu, a Kakurasu će takođe postati jedna od vaših omiljenih slagalica! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Kakurasu

Kako se igra Kakurasu

Pravila igre u Kakurasu donekle su slična japanskoj ukrštenici (nonogram). I ovde se po obodu polja za igru koriste brojevi po kojima morate da se krećete kada ga popunjavate. Ali ako su u japanskoj ukrštenici brojevi postavljeni samo sa leve i gornje strane, onda u Kakurasuu okružuju polje sa svih strana.

Pravila igre

Kada se razmatraju različite varijacije Kakurasu slagalica, postaje jasno da su brojevi koji se nalaze na vrhu i levo od polja za igru jednostavno serijski brojevi ćelija. Dakle, naspram krajnje leve ćelije je jedinica, pored nje je dvojka, zatim trojka i tako dalje. Odozgo, odbrojavanje je s leva na desno, a sa leve strane odozgo nadole.

U slučaju Kakurasu, ovi brojevi ne znače samo serijske brojeve ćelija, već i njihovu težinu. Dakle, druga ćelija teži dve jedinice, treća - tri, a četvrta - četiri. Pravila igre su zasnovana na tome.

Da biste rešili zagonetku, morate da se krećete po brojevima koji se nalaze desno i ispod polja za igru. Svaki od njih označava ukupnu težinu osenčenih ćelija na datoj liniji. Na primer, ako prva, treća i peta ćelija treba da budu osenčene duž jedne od horizontalnih linija, onda će broj desno od ove linije biti 9, pošto je 1 + 3 + 5 = 9. U početku, igrač zna samo ovo devet, a iz kojih ćelija bi tačno trebalo da ispadne, treba da saznate tokom igre.

Kako rešiti zagonetku

Cela igra se zasniva samo na logici i pažljivosti, kao i na sposobnosti da se eliminišu očigledno pogrešne opcije. Igračima početnicima će biti teško da se nose sa Kakurasuom, ali će sledeći saveti pomoći:

  • Uvek počnite igru sa onim redovima i kolonama naspram kojih su najmanji brojevi naznačeni ispod i desno. U slučaju jedan i dva, potezi su potpuno nesporni. Dakle, ako je navedena jedna, prva ćelija se popunjava, a ako su navedene dve, popunjava se druga.
  • Označite prazne ćelije tačkama, krstićima ili bilo kojom drugom oznakom (osim potpuno popunjenih). Na primer, ako je prva ćelija u redu sa jednom već popunjena, sve ostale se mogu označiti kao prazne.
  • Dajte prioritet onim redovima u kojima već postoje popunjene ćelije, uzimajući u obzir njihovu težinu. Na primer, ako je gornja desna ćelija polja 6k6 osenčena, imaće vertikalnu težinu „1“ i horizontalnu težinu od „6“.

Brojevi ispod i desno od polja su zbir numeričkih vrednosti u odgovarajućim redovima koje treba razložiti na pojedinačne pojmove. Ovo je lako uraditi koristeći jednostavna matematička pravila. Na primer, „3“ može da bude treća ćelija ili zbir prve i druge, a „4“ može da bude četvrta ćelija ili zbir prve i treće.

Postupajući po analogiji, brzo ćete prvo popuniti najjednostavnije oblasti, a zatim, eliminacijom, sve ostale na terenu!