Kakurasu

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Kakurasu

Igra Kakurasu

Če so imena Sudoku, Hitori in Kakuro znana po vsem svetu, je le malokdo slišal za igro Kakurasu, čeprav je popolnoma v skladu s klasičnimi kanoni japonskih ugank.

Igra se tudi na pravokotnem mrežnem polju, ki ga napolni s temnimi in svetlimi figurami, v tem primeru preprosto s prebarvanjem zahtevanih celic.

Večje kot je igralno polje, bolj zanimivo je reševanje uganke. Toda vsi se ne bodo mogli spoprijeti s Kakurasu; da bi ga rešili, se boste morali maksimalno intelektualno potruditi!

Zgodovina iger

Na žalost ni zanesljivih informacij o tem, kdo in kdaj je izumil uganko Kakurasu, niti v igralnih enciklopedijah niti v tiskanih publikacijah, kjer je bila večkrat objavljena.

Znano je le, da je rojstni kraj igre Japonska, ki je svetu dala na stotine drugih, nič manj zanimivih logičnih iger. Morda je bil avtor Kakurasu eden od neznanih bralcev revije Nikoli, kjer je bila objavljena v 90. letih prejšnjega stoletja. Ta praksa je bila značilna za Nikoli - na njegovih straneh so se nenehno pojavljale nove igre, pogosto brez imen in psevdonimov avtorjev.

Če se je v svoji zgodovinski domovini igra imenovala Kakurasu (カクラス), potem je po prenosu v zahodne izdaje postala znana tudi kot Index Sums. Danes se obe imeni pojavljata na internetu in pripadata isti uganki. Preprosto jo je prepoznati – je ena redkih številskih iger, pri kateri je mrežno polje obdano s številkami na vseh straneh: spodaj, zgoraj, desno in levo. Hkrati je samo igralno polje na začetku igre prazno in naloga igralca je, da ga pravilno izpolni.

Je ta igra težka? Težko je reči, dokler sam ne poskusiš odigrati nekaj iger. Tisti, ki so se že poglobili v njena pravila in se naučili reševati zapletene različice igre (z velikimi polji), trdijo, da je to eden najzanimivejših načinov preživljanja prostega časa. Morda imajo prav in bo Kakurasu postala tudi ena vaših najljubših ugankarskih iger! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Kakurasu

Navodila za igranje igre Kakurasu

Pravila igre v Kakurasu so nekoliko podobna japonski križanki (nonogram). Tudi tukaj se po obodu igralnega polja uporabljajo številke, po katerih se morate pomikati, ko ga izpolnjujete. Če pa so v japonski križanki številke postavljene samo na levi in ​​zgornji strani, potem v Kakurasu obdajajo polje z vseh strani.

Pravila igre

Ko razmišljamo o različnih različicah ugank Kakurasu, postane jasno, da so številke, ki se nahajajo na vrhu in levo od igralnega polja, preprosto serijske številke celic. Torej, nasproti skrajne leve celice je enota, zraven je dvojka, nato trojka in tako naprej. Od zgoraj je odštevanje od leve proti desni, od leve pa od zgoraj navzdol.

V primeru Kakurasu te številke ne pomenijo samo serijske številke celic, ampak tudi njihovo težo. Torej, druga celica tehta dve enoti, tretja - tri in četrta - štiri. Pravila igre temeljijo na tem.

Če želite rešiti uganko, se morate pomikati po številkah na desni in pod igralnim poljem. Vsaka od njih pomeni skupno težo zasenčenih celic na določeni črti. Na primer, če bi morale biti prva, tretja in peta celica osenčene vzdolž ene od vodoravnih črt, bo številka desno od te vrstice 9, saj je 1 + 3 + 5 = 9. Na začetku igralec pozna samo to. devet in iz katerih točno celic naj bi se izšlo, morate izvedeti med igro.

Kako rešiti uganko

Celotno igranje temelji le na logiki in pozornosti, pa tudi na sposobnosti odpravljanja očitno napačnih možnosti. Igralci začetniki se bodo težko spopadli s Kakurasujem, vendar bodo naslednji nasveti v pomoč:

  • Igro vedno začnite s tistimi vrsticami in stolpci, nasproti katerih so spodaj in desno označene najmanjše številke. V primeru ena in dve so poteze popolnoma nesporne. Torej, če je podana ena, je zapolnjena prva celica, če pa sta podani dve, je zapolnjena druga.
  • Prazne celice označite s pikami, križci ali drugimi oznakami (razen popolnoma izpolnjenih). Na primer, če je prva celica v vrstici z eno že izpolnjena, so lahko vse ostale označene kot prazne.
  • Dajte prednost tistim vrsticam, kjer so že zapolnjene celice, pri čemer upoštevajte njihovo težo. Če je na primer zgornja desna celica polja 6 x 6 zasenčena, bo imela navpična utež »1« in vodoravna utež »6«.

Številke spodaj in desno od polja so vsote številskih vrednosti v ustreznih vrsticah, ki jih je treba razstaviti na posamezne izraze. To je enostavno narediti z uporabo preprostih matematičnih pravil. Na primer, »3« bi lahko bila tretja celica ali vsota prve in druge celice, »4« pa bi lahko bila četrta celica ali vsota prve in tretje.

Po analogiji boste hitro zapolnili najprej najpreprostejša področja, nato pa z izločanjem še vsa ostala na igrišču!