Kakurasu

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Kakurasu

Hra Kakurasu

Ak sú mená Sudoku, Hitori a Kakuro známe po celom svete, len málokto počul o hre Kakurasu, hoci plne vyhovuje klasickým kánonom japonských hlavolamov.

Hrá sa aj na obdĺžnikovom mriežkovom poli, ktoré sa vyplní tmavými a svetlými figúrkami, v tomto prípade jednoducho premaľovaním požadovaných buniek.

Čím väčšie je hracie pole, tým zaujímavejšie je vyriešiť hádanku. Ale nie každý sa dokáže vyrovnať s Kakurasu; na jeho vyriešenie budete musieť vynaložiť maximálne intelektuálne úsilie!

Herná história

Bohužiaľ, neexistujú žiadne spoľahlivé informácie o tom, kto a kedy vynašiel hlavolam Kakurasu, ani v herných encyklopédiách, ani v tlačených publikáciách, kde bol niekoľkokrát publikovaný.

Je známe len to, že rodiskom hry je Japonsko, ktoré dalo svetu stovky ďalších, nemenej zaujímavých logických hier. Možno bol autor Kakurasu jedným z neznámych čitateľov časopisu Nikoli, kde v 90. rokoch minulého storočia vychádzal. Táto prax bola pre Nikoli typická – na jej stránkach sa neustále objavovali nové hry, často bez mien a pseudonymov autorov.

Ak sa hra vo svojej historickej domovine volala Kakurasu (カクラス), potom sa po prenesení do západných vydaní stala známou aj ako Indexové sumy. Dnes sa na internete objavujú obe tieto mená patriace do tej istej skladačky. Je ľahké to rozpoznať - je to jedna z mála číselných hier, v ktorej je pole mriežky obklopené číslami zo všetkých strán: dole, hore, vpravo a vľavo. Samotné hracie pole je zároveň na začiatku hry prázdne a úlohou hráča je správne ho vyplniť.

Je táto hra náročná? Ťažko povedať, kým si sami neskúsite zahrať pár hier. Tí, ktorí sa už ponorili do jej pravidiel a naučili sa riešiť zložité verzie hry (s veľkými políčkami), tvrdia, že ide o jeden z najzaujímavejších spôsobov trávenia voľného času. Možno majú pravdu a Kakurasu sa tiež stane jednou z vašich obľúbených logických hier! Veríme, že uspejete!

Ako hrať Kakurasu

Ako hrať Kakurasu

Pravidlá hry v Kakurasu sú trochu podobné japonskej krížovke (nonogram). Aj tu sú po obvode hracieho poľa použité čísla, v ktorých sa pri vypĺňaní potrebujete orientovať. Ale ak sú v japonskej krížovke čísla umiestnené iba vľavo a hore, potom v Kakurasu obklopujú pole zo všetkých strán.

Pravidlá hry

Pri zvažovaní rôznych variácií hádaniek Kakurasu je jasné, že čísla umiestnené v hornej a ľavej časti hracieho poľa sú jednoducho poradové čísla buniek. Takže oproti bunke úplne vľavo je jednotka, vedľa nej je dvojka, potom trojka atď. Zhora je odpočítavanie zľava doprava a zľava zhora nadol.

V prípade Kakurasu tieto čísla neznamenajú len sériové čísla buniek, ale aj ich hmotnosť. Takže druhá bunka váži dve jednotky, tretia - tri a štvrtá - štyri. Na tomto sú založené pravidlá hry.

Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte sa pohybovať podľa čísel umiestnených vpravo a pod hracím poľom. Každá z nich znamená celkovú hmotnosť vytieňovaných buniek na danom riadku. Napríklad, ak by mala byť prvá, tretia a piata bunka zatienená pozdĺž jednej z vodorovných čiar, potom číslo napravo od tejto čiary bude 9, pretože 1 + 3 + 5 = 9. Spočiatku hráč pozná iba toto deväť a z ktorých buniek presne by to malo vyjsť, musíte zistiť počas hry.

Ako vyriešiť hádanku

Celá hra je založená iba na logike a pozornosti, ako aj na schopnosti eliminovať zjavne nesprávne možnosti. Začiatočníci si ťažko poradia s Kakurasu, ale pomôžu vám nasledujúce tipy:

  • Vždy začnite hru s tými riadkami a stĺpcami, oproti ktorým sú nižšie a vpravo uvedené najmenšie čísla. V prípade jednotky a dvojky sú ťahy úplne nesporné. Ak je teda zadaný jeden, vyplní sa prvá bunka a ak zadáte dve, vyplní sa druhá.
  • Označte prázdne bunky bodkami, krížikmi alebo akýmkoľvek iným označením (okrem úplne vyplnených). Ak je napríklad prvá bunka v riadku s jednotkou už vyplnená, všetky ostatné môžu byť označené ako prázdne.
  • Uprednostnite tie riadky, kde sú už vyplnené bunky, berúc do úvahy ich váhu. Ak je napríklad pravá horná bunka poľa 6x6 tieňovaná, bude mať vertikálnu váhu „1“ a horizontálnu váhu „6“.

Čísla nižšie a napravo od poľa predstavujú súčty číselných hodnôt v zodpovedajúcich riadkoch, ktoré je potrebné rozložiť na jednotlivé pojmy. Je to jednoduché pomocou jednoduchých matematických pravidiel. Napríklad „3“ môže byť tretia bunka alebo súčet prvej a druhej bunky a „4“ môže byť štvrtá bunka alebo súčet prvej a tretej bunky.

Aby ste konali analogicky, najskôr rýchlo vyplníte najjednoduchšie oblasti a potom vylúčením všetky ostatné na ihrisku!