Kakurasu

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Jogo de Kakurasu

Jogo de Kakurasu

Se os nomes Sudoku, Hitori e Kakuro são conhecidos em todo o mundo, poucos ouviram falar do jogo Kakurasu, embora cumpra integralmente os cânones clássicos dos quebra-cabeças japoneses.

Também é jogado em um campo de grade retangular, preenchendo-o com figuras claras e escuras, neste caso simplesmente pintando sobre as células desejadas.

Quanto maior o campo de jogo, mais interessante será resolver o quebra-cabeça. Mas nem todos serão capazes de lidar com Kakurasu; para resolvê-lo você terá que fazer o máximo esforço intelectual!

Histórico do jogo

Infelizmente, não há informações confiáveis ​​sobre quem e quando inventou o quebra-cabeça Kakurasu, nem nas enciclopédias de jogos nem nas publicações impressas, onde ele foi publicado diversas vezes.

Só se sabe que o berço do jogo é o Japão, que deu ao mundo centenas de outros jogos de lógica não menos interessantes. Talvez o autor de Kakurasu tenha sido um dos leitores desconhecidos da revista Nikoli, onde foi publicado na década de 90 do século passado. Essa prática era típica de Nikoli - novos jogos apareciam constantemente em suas páginas, muitas vezes sem os nomes e pseudônimos dos autores.

Se em sua terra natal histórica o jogo se chamava Kakurasu (カクラス), então, quando transferido para as edições ocidentais, também ficou conhecido como Index Sums. Hoje, esses dois nomes aparecem na Internet, pertencentes ao mesmo quebra-cabeça. É fácil de reconhecer - é um dos poucos jogos de números em que um campo de grelha está rodeado de números por todos os lados: inferior, superior, direita e esquerda. Ao mesmo tempo, o próprio campo de jogo está vazio no início do jogo e a tarefa do jogador é preenchê-lo corretamente.

Este jogo é difícil? É difícil dizer até que você tente jogar alguns jogos sozinho. Quem já se aprofundou nas suas regras e aprendeu a resolver versões complexas do jogo (com campos grandes) afirma que esta é uma das formas mais interessantes de passar os momentos de lazer. Talvez eles estejam certos, e Kakurasu também se tornará um dos seus jogos de quebra-cabeça favoritos! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar Kakurasu

Como jogar Kakurasu

As regras do jogo em Kakurasu são um pouco semelhantes às palavras cruzadas japonesas (nonograma). Aqui também são usados ​​​​números ao redor do perímetro do campo de jogo, que você precisa navegar ao preenchê-lo. Mas se nas palavras cruzadas japonesas os números são colocados apenas à esquerda e no topo, então em Kakurasu eles cercam o campo por todos os lados.

Regras do jogo

Ao considerar diferentes variações dos quebra-cabeças Kakurasu, fica claro que os números localizados na parte superior e esquerda do campo de jogo são simplesmente os números de série das células. Portanto, em frente à célula mais à esquerda está uma unidade, ao lado dela está um dois, depois um três e assim por diante. Do topo, a contagem regressiva é da esquerda para a direita, e do lado esquerdo, de cima para baixo.

No caso de Kakurasu, esses números significam não apenas os números de série das células, mas também seu peso. Assim, a segunda célula pesa duas unidades, a terceira pesa três e a quarta pesa quatro. As regras do jogo são baseadas nisso.

Para resolver o quebra-cabeça, você precisa navegar pelos números localizados à direita e abaixo do campo de jogo. Cada um deles significa o peso total das células sombreadas em uma determinada linha. Por exemplo, se a primeira, terceira e quinta células estiverem sombreadas ao longo de uma das linhas horizontais, o número à direita desta linha será 9, pois 1 + 3 + 5 = 9. Inicialmente, o jogador sabe apenas isso nove, e em quais células exatamente deve funcionar, você precisa descobrir durante o jogo.

Como resolver o quebra-cabeça

Toda a jogabilidade é baseada apenas na lógica e na atenção, bem como na capacidade de eliminar opções obviamente incorretas. Jogadores iniciantes terão dificuldade em lidar com Kakurasu, mas as dicas a seguir ajudarão:

  • Sempre inicie o jogo com as linhas e colunas opostas às quais os menores números estão indicados abaixo e à direita. No caso de um e dois, os movimentos são completamente incontestáveis. Portanto, se uma for especificada, a primeira célula será preenchida e, se duas forem especificadas, a segunda será preenchida.
  • Marque as células vazias com pontos, cruzes ou qualquer outra designação (exceto as totalmente preenchidas). Por exemplo, se a primeira célula de uma linha já estiver preenchida, todas as demais poderão ser marcadas como vazias.
  • Dê prioridade às linhas onde já existem células preenchidas, tendo em conta o seu peso. Por exemplo, se a célula superior direita de um campo 6x6 estiver sombreada, ela terá um peso vertical de “1” e um peso horizontal de “6”.

Os números abaixo e à direita do campo são as somas dos valores numéricos nas linhas correspondentes que precisam ser decompostos em termos individuais. Isso é fácil de fazer usando regras matemáticas simples. Por exemplo, "3" pode ser a terceira célula ou a soma da primeira e da segunda, e "4" pode ser a quarta célula ou a soma da primeira e da terceira.

Agindo por analogia, você preencherá rapidamente primeiro as áreas mais simples e depois, por eliminação, todo o resto no campo de jogo!