Kakurasu

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Kakurasu

Gra Kakurasu

Jeśli nazwy Sudoku, Hitori i Kakuro są znane na całym świecie, niewielu słyszało o grze Kakurasu, choć w pełni wpisuje się ona w klasyczne kanony japońskich łamigłówek.

Gra się również na prostokątnym polu siatki, wypełniając je ciemnymi i jasnymi figurami, w tym przypadku po prostu zamalowując wymagane komórki.

Im większe pole gry, tym ciekawsze jest rozwiązanie zagadki. Ale nie każdy będzie w stanie poradzić sobie z Kakurasu, aby go rozwiązać, będziesz musiał włożyć maksymalny wysiłek intelektualny!

Historia gier

Niestety, nie ma wiarygodnych informacji na temat tego, kto i kiedy wynalazł łamigłówkę Kakurasu, ani w encyklopediach gier, ani w publikacjach drukowanych, gdzie była ona kilkakrotnie publikowana.

Wiadomo tylko, że kolebką gry jest Japonia, która dała światu setki innych, nie mniej ciekawych gier logicznych. Być może autorem Kakurasu był jeden z nieznanych czytelników magazynu Nikoli, gdzie ukazywało się ono w latach 90-tych ubiegłego wieku. Taka praktyka była typowa dla Nikoli – na jej łamach ciągle pojawiały się nowe gry, często bez imion i pseudonimów autorów.

Jeśli w swojej historycznej ojczyźnie gra nazywała się Kakurasu (カクラス), to po przeniesieniu do zachodnich wydań stała się znana również jako Index Sums. Dziś w Internecie pojawiają się obie te nazwy, należące do tej samej układanki. Łatwo ją rozpoznać – to jedna z niewielu gier liczbowych, w których pole siatki jest otoczone liczbami ze wszystkich stron: od dołu, od góry, z prawej i lewej strony. Jednocześnie samo pole gry na początku gry jest puste, a zadaniem gracza jest jego prawidłowe wypełnienie.

Czy ta gra jest trudna? Trudno powiedzieć, dopóki sam nie spróbujesz zagrać w kilka gier. Ci, którzy już zagłębili się w jej zasady i nauczyli rozwiązywać skomplikowane wersje gry (z dużymi polami), twierdzą, że jest to jeden z ciekawszych sposobów spędzania wolnego czasu. Być może mają rację, a Kakurasu stanie się także jedną z Twoich ulubionych gier logicznych! Wierzymy, że Ci się uda!

Jak grać w Kakurasu

Jak grać w Kakurasu

Zasady gry w Kakurasu przypominają nieco japońską krzyżówkę (nonogram). Tutaj również liczby są używane na obwodzie pola gry, po którym należy się poruszać podczas jego wypełniania. Ale jeśli w japońskiej krzyżówce liczby są umieszczone tylko po lewej stronie i u góry, to w Kakurasu otaczają pole ze wszystkich stron.

Zasady gry

Rozważając różne warianty łamigłówek Kakurasu, staje się jasne, że liczby znajdujące się u góry i po lewej stronie pola gry to po prostu numery seryjne komórek. Zatem naprzeciwko lewej komórki znajduje się jednostka, obok niej dwójka, potem trójka i tak dalej. Od góry odliczanie odbywa się od lewej do prawej, a od lewej strony od góry do dołu.

W przypadku Kakurasu liczby te oznaczają nie tylko numery seryjne ogniw, ale także ich wagę. Tak więc druga komórka waży dwie jednostki, trzecia - trzy, a czwarta - cztery. Na tym opierają się zasady gry.

Aby rozwiązać zagadkę, musisz poruszać się po liczbach znajdujących się po prawej stronie i pod polem gry. Każdy z nich oznacza całkowitą wagę zacienionych komórek w danej linii. Na przykład, jeśli pierwszą, trzecią i piątą komórkę należy zacieniować wzdłuż jednej z poziomych linii, to liczba po prawej stronie tej linii będzie wynosić 9, ponieważ 1 + 3 + 5 = 9. Początkowo gracz zna tylko to dziewięć i z jakich dokładnie komórek ma to wyjść, musisz się dowiedzieć w trakcie gry.

Jak rozwiązać zagadkę

Cała rozgrywka opiera się wyłącznie na logice i uważności, a także umiejętności eliminowania oczywiście błędnych opcji. Początkującym graczom trudno będzie poradzić sobie z Kakurasu, ale poniższe wskazówki pomogą:

  • Zawsze rozpoczynaj grę od tych wierszy i kolumn, naprzeciw których wskazano najmniejsze liczby poniżej i po prawej stronie. W przypadku jedynki i dwójki ruchy są całkowicie bezsporne. Zatem jeśli określono jedną, wypełniona zostanie pierwsza komórka, a jeśli określono dwie, wypełniona zostanie druga.
  • Zaznacz puste komórki kropkami, krzyżykami lub innym oznaczeniem (z wyjątkiem całkowicie wypełnionych). Na przykład, jeśli pierwsza komórka w wierszu z jedynką jest już wypełniona, całą resztę można oznaczyć jako pustą.
  • Nadaj pierwszeństwo liniom, w których znajdują się już wypełnione komórki, biorąc pod uwagę ich wagę. Na przykład, jeśli prawa górna komórka pola 6x6 jest zacieniona, będzie miała wagę pionową „1” i poziomą wagę „6”.

Liczby poniżej i po prawej stronie pola to sumy wartości liczbowych w odpowiednich wierszach, które należy rozłożyć na poszczególne terminy. Można to łatwo zrobić, stosując proste zasady matematyczne. Na przykład „3” może oznaczać trzecią komórkę lub sumę pierwszej i drugiej, a „4” może oznaczać czwartą komórkę lub sumę pierwszej i trzeciej.

Postępując analogicznie, szybko wypełnisz najpierw najprostsze obszary, a następnie poprzez eliminację całą resztę na boisku!