Kakurasu

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Kakurasu puzzel

Kakurasu puzzel

Hoewel de namen Sudoku, Hitori en Kakuro over de hele wereld bekend zijn, hebben weinigen gehoord van het spel Kakurasu, hoewel het volledig voldoet aan de klassieke canons van Japanse puzzels.

Het wordt ook gespeeld op een rechthoekig rasterveld en vult het met donkere en lichte figuren, in dit geval eenvoudigweg door over de vereiste cellen te schilderen.

Hoe groter het speelveld, hoe interessanter het is om de puzzel op te lossen. Maar niet iedereen zal met Kakurasu om kunnen gaan; om het op te lossen zul je maximale intellectuele inspanningen moeten leveren!

Spelgeschiedenis

Helaas is er geen betrouwbare informatie over wie en wanneer de Kakurasu-puzzel heeft uitgevonden, noch in game-encyclopedieën, noch in gedrukte publicaties, waar deze meerdere keren is gepubliceerd.

Het is alleen bekend dat de geboorteplaats van het spel Japan is, dat de wereld honderden andere, niet minder interessante logische spellen heeft opgeleverd. Misschien was de auteur van Kakurasu een van de onbekende lezers van het tijdschrift Nikoli, waar het in de jaren 90 van de vorige eeuw werd gepubliceerd. Deze praktijk was typerend voor Nikoli: er verschenen voortdurend nieuwe spellen op de pagina's, vaak zonder de namen en pseudoniemen van de auteurs.

Als het spel in zijn historische thuisland Kakurasu (カクラス) heette, werd het bij overdracht naar westerse edities ook bekend als Index Sums. Tegenwoordig verschijnen beide namen op internet en behoren ze tot dezelfde puzzel. Het is gemakkelijk te herkennen: het is een van de weinige getallenspellen waarin een rasterveld aan alle kanten omgeven is door getallen: onder, boven, rechts en links. Tegelijkertijd is het speelveld zelf aan het begin van het spel leeg en is het de taak van de speler om het correct te vullen.

Is dit spel moeilijk? Dat is moeilijk te zeggen totdat je zelf een paar spellen probeert te spelen. Degenen die zich al in de regels hebben verdiept en complexe versies van het spel (met grote velden) hebben leren oplossen, beweren dat dit een van de meest interessante manieren is om vrije tijd door te brengen. Misschien hebben ze gelijk en wordt Kakurasu ook een van je favoriete puzzelspellen! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Kakurasu

Hoe speel je Kakurasu

De spelregels in Kakurasu lijken enigszins op die van de Japanse kruiswoordpuzzel (nonogram). Ook hier worden cijfers gebruikt rond de omtrek van het speelveld, waar je bij het invullen doorheen moet navigeren. Maar als in een Japans kruiswoordraadsel de cijfers alleen links en bovenaan worden geplaatst, dan omringen ze in Kakurasu het veld aan alle kanten.

Spelregels

Als je de verschillende varianten van Kakurasu-puzzels bekijkt, wordt het duidelijk dat de getallen bovenaan en links van het speelveld eenvoudigweg de serienummers van de cellen zijn. Dus tegenover de meest linkse cel staat een eenheid, ernaast staat een twee, dan een drie, enzovoort. Vanaf de bovenkant wordt afgeteld van links naar rechts, en vanaf de linkerkant van boven naar beneden.

In het geval van Kakurasu betekenen deze cijfers niet alleen de serienummers van de cellen, maar ook hun gewicht. De tweede cel weegt dus twee eenheden, de derde - drie en de vierde - vier. Hierop zijn de spelregels gebaseerd.

Om de puzzel op te lossen, moet je navigeren via de cijfers rechts en onder het speelveld. Elk van hen betekent het totale gewicht van de gearceerde cellen op een bepaalde lijn. Als de eerste, derde en vijfde cel bijvoorbeeld langs een van de horizontale lijnen gearceerd moeten zijn, dan is het getal rechts van deze lijn 9, aangezien 1 + 3 + 5 = 9. Aanvankelijk weet de speler alleen dit negen, en vanuit welke cellen het precies zou moeten lukken, moet je tijdens het spel uitzoeken.

Hoe de puzzel op te lossen

De hele gameplay is uitsluitend gebaseerd op logica en oplettendheid, evenals op het vermogen om duidelijk onjuiste opties te elimineren. Beginnende spelers zullen het moeilijk vinden om met Kakurasu om te gaan, maar de volgende tips zullen helpen:

  • Begin het spel altijd met de rijen en kolommen waar tegenover de kleinste cijfers rechtsonder staan ​​aangegeven. In het geval van één en twee zijn de zetten volledig onbetwist. Dus als er één is opgegeven, wordt de eerste cel gevuld, en als er twee zijn opgegeven, wordt de tweede gevuld.
  • Markeer lege cellen met punten, kruisjes of een andere aanduiding (behalve volledig ingevuld). Als de eerste cel op een regel met één cel bijvoorbeeld al is ingevuld, kan de rest als leeg worden gemarkeerd.
  • Geef prioriteit aan die regels waar al gevulde cellen zijn, rekening houdend met hun gewicht. Als de cel rechtsboven van een veld van 6x6 bijvoorbeeld gearceerd is, heeft deze een verticaal gewicht van '1' en een horizontaal gewicht van '6'.

De getallen onder en rechts van het veld zijn de som van de numerieke waarden in de overeenkomstige regels die in afzonderlijke termen moeten worden ontleed. Dit is eenvoudig te doen met behulp van eenvoudige wiskundige regels. '3' kan bijvoorbeeld de derde cel zijn of de som van de eerste en tweede cel, en '4' kan de vierde cel zijn of de som van de eerste en derde cel.

Door naar analogie te handelen, vul je snel eerst de eenvoudigste gebieden in en vervolgens, door eliminatie, de rest op het speelveld!