Kakurasu

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Kakurasu

Permainan Kakurasu

Jika nama Sudoku, Hitori dan Kakuro dikenali di seluruh dunia, hanya sedikit yang pernah mendengar tentang permainan Kakurasu, walaupun ia mematuhi sepenuhnya kanun klasik teka-teki Jepun.

Ia juga dimainkan pada medan grid segi empat tepat, mengisinya dengan angka gelap dan terang, dalam kes ini hanya dengan melukis di atas sel yang diperlukan.

Lebih besar padang permainan, lebih menarik untuk menyelesaikan teka-teki. Tetapi tidak semua orang akan dapat mengatasi Kakurasu; untuk menyelesaikannya anda perlu melakukan usaha intelektual yang maksimum!

Sejarah permainan

Malangnya, tiada maklumat yang boleh dipercayai tentang siapa dan bila mencipta teka-teki Kakurasu sama ada dalam ensiklopedia permainan atau dalam penerbitan bercetak, di mana ia telah diterbitkan beberapa kali.

Hanya diketahui bahawa tempat kelahiran permainan ini adalah Jepun, yang memberikan dunia ratusan permainan logik lain yang tidak kurang menariknya. Mungkin pengarang Kakurasu adalah salah seorang pembaca majalah Nikoli yang tidak diketahui, di mana ia diterbitkan pada 90-an abad yang lalu. Amalan ini adalah tipikal untuk Nikoli - permainan baharu sentiasa muncul di halamannya, selalunya tanpa nama dan nama samaran pengarang.

Jika di tanah air bersejarahnya, permainan itu dipanggil Kakurasu (カクラス), maka apabila dipindahkan ke edisi Barat ia juga dikenali sebagai Jumlah Indeks. Hari ini, kedua-dua nama ini muncul di Internet, kepunyaan teka-teki yang sama. Ia mudah untuk dikenali - ia adalah salah satu daripada beberapa permainan nombor di mana medan grid dikelilingi oleh nombor pada semua sisi: bawah, atas, kanan dan kiri. Pada masa yang sama, padang permainan itu sendiri kosong pada permulaan permainan dan tugas pemain adalah mengisinya dengan betul.

Adakah permainan ini sukar? Sukar untuk mengatakan sehingga anda cuba bermain beberapa permainan sendiri. Mereka yang telah menyelidiki peraturannya dan belajar menyelesaikan versi permainan yang kompleks (dengan bidang yang besar) mendakwa bahawa ini adalah salah satu cara paling menarik untuk menghabiskan masa lapang. Mungkin mereka betul, dan Kakurasu juga akan menjadi salah satu permainan teka-teki kegemaran anda! Kami percaya anda akan berjaya!

Cara bermain Kakurasu

Cara bermain Kakurasu

Peraturan permainan dalam Kakurasu agak serupa dengan teka silang kata Jepun (nonogram). Di sini juga, nombor digunakan di sekeliling perimeter padang permainan, yang anda perlukan untuk menavigasi semasa mengisinya. Tetapi jika dalam silang kata Jepun nombor diletakkan hanya di sebelah kiri dan atas, maka di Kakurasu mereka mengelilingi padang di semua sisi.

Peraturan permainan

Apabila mempertimbangkan variasi teka-teki Kakurasu yang berbeza, menjadi jelas bahawa nombor yang terletak di bahagian atas dan kiri medan permainan hanyalah nombor siri sel. Jadi, bertentangan dengan sel paling kiri ialah satu unit, di sebelahnya ialah dua, kemudian tiga, dan seterusnya. Dari atas, kira detik adalah dari kiri ke kanan, dan dari sebelah kiri, dari atas ke bawah.

Dalam kes Kakurasu, nombor ini bermakna bukan sahaja nombor siri sel, tetapi juga beratnya. Jadi, sel kedua mempunyai berat dua unit, yang ketiga - tiga, dan yang keempat - empat. Peraturan permainan adalah berdasarkan perkara ini.

Untuk menyelesaikan teka-teki, anda perlu menavigasi mengikut nombor yang terletak di sebelah kanan dan di bawah padang permainan. Setiap daripadanya bermaksud jumlah berat sel berlorek pada baris tertentu. Sebagai contoh, jika sel pertama, ketiga dan kelima harus dilorekkan di sepanjang salah satu garis mendatar, maka nombor di sebelah kanan baris ini ialah 9, memandangkan 1 + 3 + 5 = 9. Pada mulanya, pemain hanya mengetahui perkara ini. sembilan, dan dari sel mana ia sepatutnya berfungsi, anda perlu mengetahui semasa permainan.

Cara menyelesaikan teka-teki

Keseluruhan permainan hanya berdasarkan logik dan perhatian, serta pada keupayaan untuk menghapuskan pilihan yang jelas salah. Pemain pemula akan merasa sukar untuk berurusan dengan Kakurasu, tetapi petua berikut akan membantu:

  • Sentiasa mulakan permainan dengan baris dan lajur yang bertentangan dengan nombor terkecil ditunjukkan di bawah dan di sebelah kanan. Dalam kes satu dan dua, langkah itu tidak dapat dipertikaikan sama sekali. Jadi, jika satu ditentukan, sel pertama diisi dan jika dua ditentukan, sel kedua akan diisi.
  • Tandai sel kosong dengan titik, pangkah atau sebarang sebutan lain (kecuali diisi sepenuhnya). Contohnya, jika sel pertama dalam baris dengan satu sudah diisi, semua yang lain boleh ditandakan sebagai kosong.
  • Beri keutamaan kepada garisan yang sudah diisi sel, dengan mengambil kira beratnya. Sebagai contoh, jika sel sebelah kanan atas medan 6x6 dilorekkan, ia akan mempunyai berat menegak "1" dan berat mendatar "6."

Nombor di bawah dan di sebelah kanan medan ialah jumlah nilai berangka dalam baris yang sepadan yang perlu diuraikan menjadi sebutan individu. Ini mudah dilakukan dengan menggunakan peraturan matematik yang mudah. Contohnya, "3" boleh menjadi sel ketiga atau hasil tambah bagi yang pertama dan kedua, dan "4" boleh menjadi sel keempat atau hasil tambah bagi yang pertama dan ketiga.

Bertindak dengan analogi, anda akan cepat mengisi kawasan paling mudah dahulu, dan kemudian, dengan penyingkiran, semua yang lain di padang permainan!