Kakurasu

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Kakurasu

Игра Kakurasu

Ако имињата Судоку, Хитори и Какуро се познати низ целиот свет, малкумина слушнале за играта Какурасу, иако таа целосно одговара на класичните канони на јапонските загатки.

Се игра и на правоаголно решетко поле, пополнувајќи го со темни и светли фигури, во овој случај едноставно со сликање на потребните ќелии.

Колку е поголемо полето за играње, толку е поинтересно да се реши загатката. Но, не секој ќе може да се справи со Какурасу; за да го решите ќе треба да вложите максимални интелектуални напори!

Историја на игри

За жал, нема веродостојни информации за тоа кој и кога ја измислил сложувалката Какурасу, ниту во енциклопедиите за игри, ниту во печатените публикации, каде што била објавувана неколку пати.

Се знае само дека родното место на играта е Јапонија, која на светот му даде стотици други, не помалку интересни логички игри. Можеби авторот на Какурасу беше еден од непознатите читатели на списанието Николи, каде што беше објавено во 90-тите години на минатиот век. Оваа практика беше типична за Николи - на неговите страници постојано се појавуваа нови игри, често без имиња и псевдоними на авторите.

Ако во нејзината историска татковина играта се викала Какурасу (カクラス), тогаш кога се префрлила на западните изданија таа станала позната и како Индекс суми. Денес, и двете од овие имиња се појавуваат на Интернет, кои припаѓаат на истата загатка. Лесно е да се препознае - тоа е една од ретките игри со броеви во кои мрежното поле е опкружено со броеви од сите страни: долу, горе, десно и лево. Во исто време, самото поле за играње е празно на почетокот на играта, а задачата на играчот е правилно да го пополни.

Дали е оваа игра тешка? Тешко е да се каже додека не се обидете сами да играте неколку игри. Оние кои веќе навлегле во нејзините правила и научиле да решаваат сложени верзии на играта (со големи полиња), тврдат дека ова е еден од најинтересните начини за поминување на слободното време. Можеби тие се во право, а Какурасу исто така ќе стане една од вашите омилени игри со загатки! Веруваме дека ќе успеете!

Како се игра Kakurasu

Како се игра Kakurasu

Правилата на играта во Какурасу се нешто слични на јапонскиот крстозбор (нонограм). И овде се користат броеви околу периметарот на полето за играње, по кои треба да се движите кога го пополнувате. Но, ако во јапонскиот крстозбор броевите се поставени само лево и горе, тогаш во Какурасу тие го опкружуваат теренот од сите страни.

Правила на играта

Кога се разгледуваат различни варијации на загатките Какурасу, станува јасно дека броевите лоцирани на врвот и на левата страна од полето за играње се едноставно сериски броеви на ќелиите. Значи, спроти најлевата ќелија е единица, веднаш до неа е два, потоа тројка и така натаму. Од горе, одбројувањето е од лево кон десно, а од левата страна, од врвот до дното.

Во случајот со Какурасу, овие бројки не значат само сериски броеви на ќелиите, туку и нивната тежина. Значи, втората ќелија тежи две единици, третата - три, а четвртата - четири. Правилата на играта се засноваат на ова.

За да ја решите загатката, треба да се движите по броевите лоцирани десно и под полето за играње. Секој од нив значи вкупна тежина на засенчените ќелии на дадена линија. На пример, ако првата, третата и петтата ќелија треба да бидат засенчени по една од хоризонталните линии, тогаш бројот десно од оваа линија ќе биде 9, бидејќи 1 + 3 + 5 = 9. Првично, играчот го знае само ова девет, а од кои ќелии точно треба да функционира, треба да дознаете во текот на играта.

Како да ја решите загатката

Целата игра се заснова само на логика и внимание, како и на способноста да се елиминираат очигледно неточните опции. На играчите почетници ќе им биде тешко да се справат со Какурасу, но следните совети ќе ви помогнат:

  • Секогаш започнувајте ја играта со оние редови и колони спроти кои се означени најмалите броеви долу и десно. Во случајот на еден и два, потезите се целосно неспорни. Значи, ако едната е наведена, првата ќелија е пополнета, а ако е наведена две, втората е пополнета.
  • Обележете ги празните ќелии со точки, крстови или која било друга ознака (освен целосно пополнети). На пример, ако првата ќелија во линијата со една е веќе пополнета, сите останати може да се означат како празни.
  • Дајте им приоритет на оние линии каде што веќе има пополнети ќелии, земајќи ја предвид нивната тежина. На пример, ако горната десна ќелија на полето 6x6 е засенчена, таа ќе има вертикална тежина од „1“ и хоризонтална тежина од „6“.

Броевите подолу и десно од полето се збирови на нумеричките вредности во соодветните линии кои треба да се разложат на поединечни термини. Ова е лесно да се направи со користење на едноставни математички правила. На пример, „3“ може да биде третата ќелија или збирот на првата и втората, а „4“ може да биде четвртата ќелија или збирот на првата и третата.

Постапувајќи по аналогија, прво ќе ги пополните наједноставните области, а потоа, со елиминација, сите останати на полето за играње!