Kakurasu

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Kakurasu“ žaidimas

„Kakurasu“ žaidimas

Jei vardai Sudoku, Hitori ir Kakuro žinomi visame pasaulyje, mažai kas girdėjo apie žaidimą Kakurasu, nors jis visiškai atitinka klasikinius japoniškų galvosūkių kanonus.

Jis taip pat žaidžiamas stačiakampiame tinklelio lauke, užpildant jį tamsiomis ir šviesiomis figūromis, šiuo atveju tiesiog piešiant reikiamas ląsteles.

Kuo didesnis žaidimo laukas, tuo įdomiau išspręsti galvosūkį. Tačiau ne visi galės susidoroti su Kakurasu; kad ją išspręstumėte, turėsite dėti maksimalias intelektualines pastangas!

Žaidimų istorija

Deja, nėra patikimos informacijos apie tai, kas ir kada išrado Kakurasu galvosūkį, nei žaidimų enciklopedijose, nei spausdintuose leidiniuose, kur jis buvo paskelbtas kelis kartus.

Tik žinoma, kad žaidimo gimtinė yra Japonija, kuri pasauliui padovanojo šimtus kitų, ne mažiau įdomių loginių žaidimų. Galbūt Kakurasu autorius buvo vienas iš nežinomų žurnalo Nikoli skaitytojų, kur jis buvo išleistas praėjusio amžiaus 90-aisiais. Tokia praktika buvo būdinga Nikoliui – jos puslapiuose nuolat atsirasdavo naujų žaidimų, dažnai be autorių pavardžių ir pseudonimų.

Jei savo istorinėje tėvynėje žaidimas buvo vadinamas Kakurasu (カクラス), tada perkeltas į vakarietiškus leidimus jis taip pat tapo žinomas kaip Index Sums. Šiandien internete pasirodo abu šie pavadinimai, priklausantys tai pačiai galvosūkiui. Jį lengva atpažinti – tai vienas iš nedaugelio žaidimų su skaičiais, kuriame tinklelio laukas yra apsuptas skaičiais iš visų pusių: apačioje, viršuje, dešinėje ir kairėje. Tuo pačiu metu pats žaidimo laukas žaidimo pradžioje yra tuščias, o žaidėjo užduotis yra jį teisingai užpildyti.

Ar šis žaidimas sunkus? Sunku pasakyti, kol pats nepabandysi sužaisti kelių žaidimų. Tie, kurie jau įsigilino į jo taisykles ir išmoko spręsti sudėtingas žaidimo versijas (su dideliais laukais), teigia, kad tai vienas įdomiausių laisvalaikio praleidimo būdų. Galbūt jie teisūs, o Kakurasu taip pat taps vienu iš jūsų mėgstamiausių galvosūkių! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Kakurasu“

Kaip žaisti „Kakurasu“

Kakurasu žaidimo taisyklės yra šiek tiek panašios į japonišką kryžiažodį (nonogramą). Čia taip pat naudojami skaičiai aplink žaidimo lauko perimetrą, kuriuos užpildydami turite naršyti. Bet jei japonų kryžiažodyje skaičiai dedami tik kairėje ir viršuje, tai Kakurasu jie supa lauką iš visų pusių.

Žaidimo taisyklės

Svarstant įvairius Kakurasu galvosūkių variantus tampa aišku, kad žaidimo lauko viršuje ir kairėje esantys skaičiai yra tiesiog langelių serijos numeriai. Taigi, priešais kairiausią langelį yra vienetas, šalia jo yra du, tada trys ir pan. Iš viršaus atgalinis skaičiavimas vyksta iš kairės į dešinę, o iš kairės – iš viršaus į apačią.

Kakurasu atveju šie skaičiai reiškia ne tik ląstelių serijos numerius, bet ir jų svorį. Taigi, antroji ląstelė sveria du vienetus, trečioji - tris, o ketvirtoji - keturis. Žaidimo taisyklės yra pagrįstos tuo.

Norėdami išspręsti galvosūkį, turite naršyti pagal skaičius, esančius dešinėje ir žemiau žaidimo lauko. Kiekvienas iš jų reiškia bendrą tamsesnių langelių svorį tam tikroje eilutėje. Pavyzdžiui, jei pirmas, trečias ir penktas langeliai turėtų būti užtamsinti išilgai vienos iš horizontalių linijų, tada šios eilutės dešinėje esantis skaičius bus 9, nes 1 + 3 + 5 = 9. Iš pradžių žaidėjas žino tik tai devynis, o iš kurių langelių tiksliai tai turėtų pasisekti, reikia išsiaiškinti žaidimo metu.

Kaip išspręsti galvosūkį

Visas žaidimas pagrįstas tik logika ir dėmesingumu, taip pat galimybe pašalinti akivaizdžiai neteisingas parinktis. Pradedantiesiems žaidėjams bus sunku susitvarkyti su Kakurasu, tačiau padės šie patarimai:

  • Žaidimą visada pradėkite nuo tų eilučių ir stulpelių, prieš kuriuos žemiau ir dešinėje nurodyti mažiausi skaičiai. Vieno ir dviejų atveju judesiai yra visiškai neginčijami. Taigi, jei nurodytas vienas, užpildomas pirmasis langelis, o jei nurodyti du, užpildomas antrasis.
  • Pažymėkite tuščius langelius taškais, kryžiais ar bet kokiu kitu pavadinimu (išskyrus visiškai užpildytus). Pavyzdžiui, jei pirmasis langelis eilutėje su vienu jau užpildytas, visi kiti gali būti pažymėti kaip tušti.
  • Suteikite pirmenybę toms eilutėms, kuriose jau yra užpildytų langelių, atsižvelgdami į jų svorį. Pavyzdžiui, jei viršutinis dešinysis 6 x 6 lauko langelis yra tamsintas, jo vertikalus svoris bus „1“, o horizontalus – „6“.

Skaičiai žemiau ir lauko dešinėje yra skaitinių reikšmių sumos atitinkamose eilutėse, kurias reikia išskaidyti į atskirus terminus. Tai lengva padaryti naudojant paprastas matematines taisykles. Pavyzdžiui, „3“ gali būti trečias langelis arba pirmojo ir antrojo suma, o „4“ gali būti ketvirtas langelis arba pirmojo ir trečiojo langelio suma.

Elgdamiesi pagal analogiją, pirmiausia greitai užpildysite paprasčiausias sritis, o tada pašalinsite visas likusias žaidimo lauke!