카쿠라스

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카쿠라스 게임

카쿠라스 게임

스도쿠, 히토리, 카쿠로라는 이름이 전 세계에 알려져 있다면 Kakurasu라는 게임에 대해 들어본 사람은 거의 없을 것입니다. 비록 이 게임이 일본 퍼즐의 고전적인 표준을 완전히 준수하고 있기는 하지만 말입니다.

또한 직사각형 그리드 필드에서 재생되어 어둡고 밝은 그림으로 채워집니다. 이 경우 간단히 필요한 셀 위에 페인팅하면 됩니다.

놀이터가 넓을수록 퍼즐을 푸는 것이 더 흥미로워집니다. 하지만 모든 사람이 Kakurasu에 대처할 수 있는 것은 아닙니다. 이 문제를 해결하려면 최대한의 지적 노력을 기울여야 합니다!

게임 기록

안타깝게도 게임 백과사전이나 여러 번 출판된 인쇄 출판물에는 Kakurasu 퍼즐을 누가, 언제 발명했는지에 대한 신뢰할 만한 정보가 없습니다.

게임의 발상지는 일본이며, 일본은 그에 못지않게 흥미로운 수백 가지의 다른 논리 게임을 전 세계에 제공했다는 것만 알려져 있습니다. 아마도 Kakurasu의 저자는 지난 세기 90년대에 출판된 Nikoli 잡지의 알려지지 않은 독자 중 한 명이었을 것입니다. 이러한 관행은 Nikoli의 경우 일반적이었습니다. 새로운 게임이 페이지에 지속적으로 등장했으며 종종 작성자의 이름과 가명도 없었습니다.

역사적인 고향에서 게임을 Kakurasu(카크라스)라고 불렀다면, 서양판으로 옮겨지면 Index Sum이라고도 알려지게 되었습니다. 오늘날 이 두 이름은 모두 같은 퍼즐에 속하는 인터넷에 나타납니다. 알아보기 쉽습니다. 그리드 필드가 아래쪽, 위쪽, 오른쪽, 왼쪽 등 모든 면이 숫자로 둘러싸여 있는 몇 안 되는 숫자 게임 중 하나입니다. 동시에 게임 시작 시 경기장 자체는 비어 있으며 플레이어의 임무는 이를 올바르게 채우는 것입니다.

이 게임이 어려운가요? 직접 몇 가지 게임을 플레이해 보기 전까지는 말하기 어렵습니다. 이미 규칙을 조사하고 (큰 필드가 있는) 게임의 복잡한 버전을 해결하는 방법을 배운 사람들은 이것이 여가 시간을 보내는 가장 흥미로운 방법 중 하나라고 주장합니다. 어쩌면 그 말이 맞을 수도 있고, Kakurasu도 여러분이 가장 좋아하는 퍼즐 게임 중 하나가 될 것입니다! 우리는 당신이 성공할 것이라고 믿습니다!

카쿠라스 하는 방법

카쿠라스 하는 방법

Kakurasu의 게임 규칙은 일본의 크로스워드 퍼즐(노노그램)과 다소 유사합니다. 여기에서도 경기장 주변에 숫자가 사용되며, 채울 때 탐색해야 합니다. 그러나 일본어 십자말 풀이에서 숫자가 왼쪽과 위쪽에만 배치되는 경우 Kakurasu에서는 모든 측면에서 필드를 둘러쌉니다.

게임 규칙

Kakurasu 퍼즐의 다양한 변형을 고려하면 경기장 상단과 왼쪽에 있는 숫자는 단순히 셀의 일련 번호라는 것이 분명해집니다. 따라서 가장 왼쪽 셀 반대편에는 단위가 있고 그 옆에는 2, 3 등이 있습니다. 위에서부터 카운트다운은 왼쪽에서 오른쪽으로, 왼쪽에서 위에서 아래로 진행됩니다.

Kakurasu의 경우 이 숫자는 셀의 일련번호뿐만 아니라 무게도 의미합니다. 따라서 두 번째 셀의 무게는 2개 단위, 세 번째는 3개, 네 번째는 4개입니다. 게임 규칙은 이를 기반으로 합니다.

퍼즐을 풀려면 경기장 오른쪽과 아래에 있는 숫자를 탐색해야 합니다. 각각은 주어진 선에서 음영 처리된 셀의 총 중량을 의미합니다. 예를 들어, 첫 번째, 세 번째, 다섯 번째 셀이 수평선 중 하나를 따라 음영 처리되어야 하는 경우 1 + 3 + 5 = 9이므로 이 선 오른쪽의 숫자는 9가 됩니다. 처음에 플레이어는 이것만 알고 있습니다. 9개, 정확히 어떤 셀에서 작동해야 하는지는 게임 중에 알아내야 합니다.

퍼즐을 푸는 방법

전체 게임플레이는 논리와 주의력, 그리고 명백히 잘못된 옵션을 제거하는 능력에만 기반을 두고 있습니다. 초보자 플레이어는 카쿠라스를 상대하는 것이 어려울 수 있지만 다음 팁이 도움이 될 것입니다:

  • 항상 아래 오른쪽에 가장 작은 숫자가 표시된 반대쪽 행과 열에서 게임을 시작하세요. 1번과 2번의 경우 움직임은 전혀 경쟁이 없습니다. 따라서 하나를 지정하면 첫 번째 셀이 채워지고, 두 개를 지정하면 두 번째 셀이 채워집니다.
  • 빈 셀을 점, 십자 표시 또는 기타 지정으로 표시합니다(완전히 채워진 경우는 제외). 예를 들어, 한 줄의 첫 번째 셀이 이미 채워져 있는 경우 나머지는 모두 비어 있는 것으로 표시될 수 있습니다.
  • 무게를 고려하여 이미 채워진 셀이 있는 줄에 우선순위를 부여합니다. 예를 들어 6x6 필드의 오른쪽 상단 셀이 음영 처리된 경우 세로 가중치는 '1', 가로 가중치는 '6'이 됩니다.

필드 아래와 오른쪽에 있는 숫자는 개별 용어로 분해해야 하는 해당 행의 숫자 값의 합입니다. 이는 간단한 수학적 규칙을 사용하여 쉽게 수행할 수 있습니다. 예를 들어 '3'은 세 번째 셀이거나 첫 번째와 두 번째 셀의 합일 수 있고, '4'는 네 번째 셀 또는 첫 번째와 세 번째 셀의 합일 수 있습니다.

유추해 보면 가장 단순한 영역을 먼저 빠르게 채운 다음 제거를 통해 경기장의 나머지 영역을 모두 채울 수 있습니다!