Kakurasu

დაამატეთ ვებგვერდზე მეტაინფორმაცია

სხვა თამაშები

Kakurasu თამაში

Kakurasu თამაში

თუ სახელები სუდოკუ, ჰიტორი და კაკურო ცნობილია მთელ მსოფლიოში, ცოტას სმენია თამაშის კაკურასუს შესახებ, თუმცა ის სრულად შეესაბამება იაპონური თავსატეხების კლასიკურ კანონებს.

ასევე უკრავს მართკუთხა ბადის ველზე, ავსებს მას მუქი და ღია ფიგურებით, ამ შემთხვევაში უბრალოდ საჭირო უჯრედებზე დახატვით.

რაც უფრო დიდია სათამაშო მოედანი, მით უფრო საინტერესოა თავსატეხის ამოხსნა. მაგრამ კაკურასუს ყველა ვერ გაუმკლავდება; მის მოსაგვარებლად მაქსიმალური ინტელექტუალური ძალისხმევა მოგიწევთ!

თამაშის ისტორია

სამწუხაროდ, არ არსებობს სანდო ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ ვინ და როდის გამოიგონა კაკურასუს თავსატეხი არც სათამაშო ენციკლოპედიებში, არც ბეჭდურ პუბლიკაციებში, სადაც ის რამდენჯერმე გამოქვეყნდა.

ცნობილია მხოლოდ, რომ თამაშის სამშობლო იაპონიაა, რომელმაც მსოფლიოს ასობით სხვა, არანაკლებ საინტერესო ლოგიკური თამაში მისცა. შესაძლოა, „კაკურასუს“ ავტორი იყო ჟურნალ „ნიკოლის“ ერთ-ერთი უცნობი მკითხველი, სადაც ის გასული საუკუნის 90-იან წლებში გამოდიოდა. ეს პრაქტიკა ნიკოლისთვის იყო დამახასიათებელი - მის გვერდებზე მუდმივად ჩნდებოდა ახალი თამაშები, ხშირად ავტორების სახელებისა და ფსევდონიმების გარეშე.

თუ თავის ისტორიულ სამშობლოში თამაშს ერქვა კაკურასუ (カクラス), მაშინ დასავლურ გამოცემებში გადატანისას იგი ასევე ცნობილი გახდა როგორც Index Sums. დღეს ორივე ეს სახელი ჩნდება ინტერნეტში, რომლებიც ერთსა და იმავე თავსატეხს ეკუთვნის. მისი ამოცნობა ადვილია - ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანი თამაშებიდან, რომელშიც ბადის ველი გარშემორტყმულია რიცხვებით ყველა მხრიდან: ქვედა, ზედა, მარჯვნივ და მარცხნივ. ამავდროულად, თავად სათამაშო მოედანი ცარიელია თამაშის დასაწყისში და მოთამაშის ამოცანაა მისი სწორად შევსება.

რთულია ეს თამაში? ძნელი სათქმელია, სანამ თავად არ შეეცდები რამდენიმე თამაშის თამაშს. ისინი, ვინც უკვე ჩაუღრმავდნენ მის წესებს და ისწავლეს თამაშის რთული ვერსიების ამოხსნა (დიდი ველებით), ამტკიცებენ, რომ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო გზა თავისუფალი დროის გასატარებლად. შესაძლოა ისინი მართლები არიან და კაკურასუ ასევე გახდება თქვენი ერთ-ერთი საყვარელი თავსატეხი! ჩვენ გვჯერა, რომ წარმატებას მიაღწევთ!

როგორ ვითამაშოთ Kakurasu

როგორ ვითამაშოთ Kakurasu

თამაშის წესები კაკურასუში გარკვეულწილად ჰგავს იაპონურ კროსვორდის თავსატეხს (ნონოგრამა). აქაც სათამაშო მოედნის პერიმეტრის ირგვლივ გამოიყენება რიცხვები, რომლებზეც ნავიგაცია გჭირდებათ მისი შევსებისას. მაგრამ თუ იაპონურ კროსვორდში რიცხვები მოთავსებულია მხოლოდ მარცხნივ და ზევით, მაშინ კაკურასუში ისინი აკრავს ველს ყველა მხრიდან.

თამაშის წესები

კაკურასუს თავსატეხების სხვადასხვა ვარიაციების განხილვისას ცხადი ხდება, რომ სათამაშო მოედნის ზედა და მარცხნივ მდებარე ნომრები უბრალოდ უჯრედების სერიული ნომრებია. ასე რომ, მარცხენა უჯრედის საპირისპიროდ არის ერთეული, მის გვერდით არის ორი, შემდეგ სამი და ა.შ. ზემოდან ათვლა არის მარცხნიდან მარჯვნივ, ხოლო მარცხენა მხრიდან ზემოდან ქვემოდან.

კაკურასუს შემთხვევაში ეს ნომრები ნიშნავს არა მხოლოდ უჯრედების სერიულ ნომრებს, არამედ მათ წონასაც. ასე რომ, მეორე უჯრედი იწონის ორ ერთეულს, მესამე - სამს, ხოლო მეოთხე - ოთხს. თამაშის წესები ამაზეა დაფუძნებული.

თავსატეხის ამოსახსნელად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ სათამაშო მოედნის მარჯვნივ და ქვემოთ მდებარე ნომრების მიხედვით. თითოეული მათგანი ნიშნავს დაჩრდილული უჯრედების მთლიან წონას მოცემულ ხაზზე. მაგალითად, თუ პირველი, მესამე და მეხუთე უჯრედები უნდა იყოს დაჩრდილული ერთ-ერთი ჰორიზონტალური ხაზის გასწვრივ, მაშინ ამ ხაზის მარჯვნივ რიცხვი იქნება 9, ვინაიდან 1 + 3 + 5 = 9. თავდაპირველად მოთამაშემ მხოლოდ ეს იცის. ცხრა და ზუსტად რომელი უჯრედებიდან უნდა გამოვიდეს, თქვენ უნდა გაარკვიოთ თამაშის დროს.

როგორ ამოხსნათ თავსატეხი

მთელი გეიმპლეი ეფუძნება მხოლოდ ლოგიკასა და ყურადღების მიქცევას, ასევე აშკარად არასწორი ვარიანტების აღმოფხვრის უნარს. დამწყებ მოთამაშეებს გაუჭირდებათ კაკურასუსთან გამკლავება, მაგრამ შემდეგი რჩევები დაგეხმარებათ:

  • თამაში ყოველთვის დაიწყეთ იმ სტრიქონებითა და სვეტებით, რომელთა საპირისპიროდ ყველაზე პატარა რიცხვებია მითითებული ქვემოთ და მარჯვნივ. ერთი და ორის შემთხვევაში, სვლები სრულიად უდავოა. ასე რომ, თუ მითითებულია ერთი, ივსება პირველი უჯრედი, ხოლო თუ მითითებულია ორი, ივსება მეორე.
  • მონიშნეთ ცარიელი უჯრედები წერტილებით, ჯვრებით ან ნებისმიერი სხვა აღნიშვნით (გარდა მთლიანად შევსებულისა). მაგალითად, თუ ხაზის პირველი უჯრა უკვე არის შევსებული, ყველა დანარჩენი შეიძლება მოინიშნოს როგორც ცარიელი.
  • პრიორიტეტი მიანიჭეთ იმ ხაზებს, სადაც უკვე არის შევსებული უჯრედები, მათი წონის გათვალისწინებით. მაგალითად, თუ 6x6 ველის ზედა მარჯვენა უჯრედი დაჩრდილულია, მას ექნება ვერტიკალური წონა „1“ და ჰორიზონტალური წონა „6“.

ქვემოთ და ველის მარჯვნივ რიცხვები არის რიცხვითი მნიშვნელობების ჯამები შესაბამის ხაზებში, რომლებიც უნდა დაიშალოს ცალკეულ ტერმინებად. ამის გაკეთება მარტივია მათემატიკური წესების გამოყენებით. მაგალითად, "3" შეიძლება იყოს მესამე უჯრედი ან პირველი და მეორე ჯამი, ხოლო "4" შეიძლება იყოს მეოთხე ან პირველი და მესამეს ჯამი.

ანალოგიით მოქმედებით, თქვენ სწრაფად შეავსებთ ჯერ უმარტივეს ნაწილებს, შემდეგ კი, ყველა დანარჩენს სათამაშო მოედანზე!