Kakurasu

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Gioco Kakurasu

Gioco Kakurasu

Se i nomi Sudoku, Hitori e Kakuro sono conosciuti in tutto il mondo, pochi hanno sentito parlare del gioco Kakurasu, sebbene rispetti pienamente i canoni classici dei puzzle giapponesi.

Si gioca anche su un campo a griglia rettangolare, riempiendolo con figure scure e chiare, in questo caso semplicemente dipingendo sopra le celle richieste.

Più grande è il campo di gioco, più interessante sarà risolvere il puzzle. Ma non tutti saranno in grado di far fronte a Kakurasu; per risolverlo dovrai compiere il massimo sforzo intellettuale!

Cronologia del gioco

Sfortunatamente, non ci sono informazioni affidabili su chi e quando ha inventato il puzzle Kakurasu né nelle enciclopedie dei giochi né nelle pubblicazioni stampate, dove è stato pubblicato più volte.

Si sa solo che il luogo di nascita del gioco è il Giappone, che ha regalato al mondo centinaia di altri giochi di logica non meno interessanti. Forse l'autore di Kakurasu era uno dei lettori sconosciuti della rivista Nikoli, dove fu pubblicato negli anni '90 del secolo scorso. Questa pratica era tipica di Nikoli: sulle sue pagine apparivano costantemente nuovi giochi, spesso senza i nomi e gli pseudonimi degli autori.

Se nella sua patria storica il gioco si chiamava Kakurasu (カクラス), quando fu trasferito nelle edizioni occidentali divenne noto anche come Index Sums. Oggi entrambi questi nomi appaiono su Internet, appartenenti allo stesso puzzle. È facile da riconoscere: è uno dei pochi giochi numerici in cui un campo della griglia è circondato da numeri su tutti i lati: in basso, in alto, a destra e a sinistra. Allo stesso tempo, il campo di gioco stesso è vuoto all'inizio del gioco e il compito del giocatore è riempirlo correttamente.

È difficile questo gioco? È difficile dirlo finché non provi a giocare tu stesso ad alcuni giochi. Coloro che hanno già approfondito le sue regole e imparato a risolvere versioni complesse del gioco (con campi di grandi dimensioni) affermano che questo è uno dei modi più interessanti per trascorrere il tempo libero. Forse hanno ragione e Kakurasu diventerà anche uno dei tuoi puzzle game preferiti! Crediamo che avrai successo!

Come giocare a Kakurasu

Come giocare a Kakurasu

Le regole del gioco in Kakurasu sono in qualche modo simili al cruciverba giapponese (nonogramma). Anche qui vengono utilizzati numeri attorno al perimetro del campo di gioco, che è necessario navigare durante la compilazione. Ma se in un cruciverba giapponese i numeri sono posizionati solo a sinistra e in alto, in Kakurasu circondano il campo su tutti i lati.

Regole del gioco

Quando si considerano le diverse varianti dei puzzle Kakurasu, diventa chiaro che i numeri situati in alto e a sinistra del campo di gioco sono semplicemente i numeri di serie delle celle. Quindi, di fronte alla cella più a sinistra c'è un'unità, accanto ad essa c'è un due, poi un tre e così via. Dall'alto, il conto alla rovescia va da sinistra a destra e dal lato sinistro, dall'alto verso il basso.

Nel caso del Kakurasu, questi numeri indicano non solo i numeri di serie delle celle, ma anche il loro peso. Quindi, la seconda cella pesa due unità, la terza tre e la quarta quattro. Le regole del gioco si basano su questo.

Per risolvere il puzzle, devi navigare tra i numeri situati a destra e sotto il campo di gioco. Ciascuno di essi indica il peso totale delle celle ombreggiate su una determinata linea. Ad esempio, se la prima, la terza e la quinta cella dovessero essere ombreggiate lungo una delle linee orizzontali, il numero a destra di questa linea sarà 9, poiché 1 + 3 + 5 = 9. Inizialmente, il giocatore conosce solo questo nove, e da quali celle dovrebbe funzionare esattamente, devi scoprirlo durante il gioco.

Come risolvere il puzzle

L'intero gameplay si basa solo sulla logica e sull'attenzione, nonché sulla capacità di eliminare opzioni ovviamente errate. I giocatori principianti troveranno difficile affrontare Kakurasu, ma i seguenti suggerimenti ti aiuteranno:

  • Inizia sempre il gioco con quelle righe e colonne di fronte alle quali i numeri più piccoli sono indicati sotto e a destra. Nel caso di uno e due, le mosse sono completamente incontrastate. Quindi, se ne viene specificato uno, viene riempita la prima cella, mentre se ne vengono specificati due, viene riempita la seconda.
  • Contrassegna le celle vuote con punti, croci o qualsiasi altra designazione (eccetto completamente compilate). Ad esempio, se la prima cella in una riga con uno è già compilata, tutto il resto può essere contrassegnato come vuoto.
  • Dai la priorità a quelle righe in cui sono già presenti celle riempite, tenendo conto del loro peso. Ad esempio, se la cella in alto a destra di un campo 6x6 è ombreggiata, avrà un peso verticale di "1" e un peso orizzontale di "6".

I numeri sotto e a destra del campo sono le somme dei valori numerici nelle righe corrispondenti che devono essere scomposti in termini individuali. Questo è facile da fare utilizzando semplici regole matematiche. Ad esempio, "3" potrebbe essere la terza cella o la somma della prima e della seconda, mentre "4" potrebbe essere la quarta cella o la somma della prima e della terza.

Agendo per analogia, riempirai rapidamente prima le aree più semplici e poi, per eliminazione, tutto il resto sul campo di gioco!