Kakurasu

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Kakurasu

Permainan Kakurasu

Jika nama Sudoku, Hitori, dan Kakuro dikenal di seluruh dunia, hanya sedikit yang pernah mendengar tentang permainan Kakurasu, meskipun permainan ini sepenuhnya sesuai dengan kanon klasik teka-teki Jepang.

Ini juga dimainkan pada bidang kotak persegi panjang, mengisinya dengan gambar gelap dan terang, dalam hal ini cukup dengan mengecat sel yang diperlukan.

Semakin besar lapangan bermainnya, semakin menarik untuk memecahkan teka-teki tersebut. Namun tidak semua orang mampu mengatasi Kakurasu; untuk mengatasinya Anda harus melakukan upaya intelektual maksimal!

Riwayat permainan

Sayangnya, tidak ada informasi yang dapat dipercaya tentang siapa dan kapan menemukan teka-teki Kakurasu baik di ensiklopedia game maupun di media cetak, yang diterbitkan beberapa kali.

Hanya diketahui bahwa tempat lahirnya game tersebut adalah Jepang, yang melahirkan ratusan game logika lain yang tak kalah menariknya ke dunia. Mungkin penulis Kakurasu adalah salah satu pembaca majalah Nikoli yang tidak dikenal, yang diterbitkan pada tahun 90-an abad lalu. Praktik ini merupakan ciri khas Nikoli - permainan baru terus-menerus muncul di halamannya, sering kali tanpa nama dan nama samaran penulisnya.

Jika di tanah air bersejarahnya permainan ini disebut Kakurasu (カクラス), kemudian ketika dipindahkan ke edisi Barat, permainan itu juga dikenal sebagai Jumlah Indeks. Saat ini, kedua nama ini muncul di Internet, memiliki teka-teki yang sama. Sangat mudah untuk mengenalinya - ini adalah salah satu dari sedikit permainan angka di mana bidang kotak dikelilingi oleh angka di semua sisi: bawah, atas, kanan dan kiri. Pada saat yang sama, lapangan permainan itu sendiri kosong di awal permainan, dan tugas pemain adalah mengisinya dengan benar.

Apakah permainan ini sulit? Sulit untuk mengatakannya sampai Anda mencoba memainkan beberapa permainan sendiri. Mereka yang telah mempelajari aturannya dan belajar memecahkan versi permainan yang rumit (dengan bidang yang luas) mengklaim bahwa ini adalah salah satu cara paling menarik untuk menghabiskan waktu luang. Mungkin mereka benar, dan Kakurasu juga akan menjadi salah satu game puzzle favoritmu! Kami yakin Anda akan berhasil!

Cara bermain Kakurasu

Cara bermain Kakurasu

Kakurasuda oyunun qaydaları bir qədər Yapon krossvord tapmacasına (nonoqram) bənzəyir. Burada da oyun sahəsinin perimetri ətrafında nömrələr istifadə olunur, onu doldurarkən naviqasiya etməlisiniz. Amma yapon krossvordunda rəqəmlər yalnız solda və yuxarıda yerləşdirilibsə, Kakurasuda onlar sahəni hər tərəfdən əhatə edirlər.

Oyun qaydaları

Kakurasu bulmacalarının müxtəlif variantlarını nəzərdən keçirdikdə aydın olur ki, oyun sahəsinin yuxarısında və solunda yerləşən nömrələr sadəcə hüceyrələrin seriya nömrələridir. Beləliklə, ən sol xananın qarşısında vahid, yanında iki, sonra üç və s. Yuxarıdan geri sayım soldan sağa və sol tərəfdən yuxarıdan aşağıya doğrudur.

Kakurasu vəziyyətində bu rəqəmlər yalnız hüceyrələrin seriya nömrələrini deyil, həm də çəkisini ifadə edir. Beləliklə, ikinci hüceyrə iki vahid, üçüncüsü üç, dördüncüsü isə dörddür. Oyun qaydaları buna əsaslanır.

Bulmacanı həll etmək üçün oyun sahəsinin sağında və altında yerləşən nömrələr üzrə hərəkət etməlisiniz. Onların hər biri verilmiş sətirdə kölgələnmiş hüceyrələrin ümumi çəkisi deməkdir. Məsələn, birinci, üçüncü və beşinci xanalar üfüqi xətlərdən biri boyunca kölgələnməlidirsə, onda bu xəttin sağındakı rəqəm 9 olacaq, çünki 1 + 3 + 5 = 9. Əvvəlcə oyunçu yalnız bunu bilir. doqquz və onun məhz hansı hüceyrələrdən işləməli olduğunu oyun zamanı öyrənməlisiniz.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Bütün oyun yalnız məntiqə və diqqətliliyə, eləcə də açıq-aşkar yanlış variantları aradan qaldırmaq qabiliyyətinə əsaslanır. Başlanğıc oyunçular Kakurasu ilə məşğul olmaqda çətinlik çəkəcəklər, lakin aşağıdakı məsləhətlər kömək edəcək:

  • Oyunu həmişə aşağıda və sağda ən kiçik rəqəmlərin əks olunduğu sətir və sütunlarla başlayın. Bir və iki halda, hərəkətlər tamamilə mübahisəsizdir. Beləliklə, əgər biri göstərilibsə, birinci xana, ikisi göstərilibsə, ikinci xana doldurulur.
  • Boş xanaları nöqtələr, xaçlar və ya hər hansı digər təyinatla işarələyin (tamamilə doldurulmuş istisna olmaqla). Məsələn, bir sətirdəki birinci xana artıq doldurulubsa, qalanların hamısı boş olaraq qeyd edilə bilər.
  • Çəkisini nəzərə alaraq artıq doldurulmuş xanaların olduğu sətirlərə üstünlük verin. Məsələn, 6x6 sahənin yuxarı sağ xanası kölgəlidirsə, onun şaquli çəkisi "1" və üfüqi çəkisi "6" olacaq.

Sahənin altındakı və sağındakı rəqəmlər fərdi şərtlərə parçalanmalı olan müvafiq sətirlərdəki ədədi dəyərlərin cəmidir. Bunu sadə riyazi qaydalardan istifadə etməklə etmək asandır. Məsələn, "3" üçüncü xana və ya birinci və ikincinin cəmi, "4" dördüncü xana və ya birinci və üçüncü xanaların cəmi ola bilər.

Analogiya ilə hərəkət edərək, əvvəlcə ən sadə sahələri tez dolduracaqsınız, sonra isə oyun meydançasında qalanları aradan qaldıracaqsınız!