Kakurasu

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Kakurasu játék

Kakurasu játék

Ha a Sudoku, Hitori és Kakuro nevek az egész világon ismertek, kevesen hallottak a Kakurasu játékról, bár teljes mértékben megfelel a japán rejtvények klasszikus kánonjainak.

Ezt egy téglalap alakú rácsmezőn is játsszák, sötét és világos figurákkal megtöltve, jelen esetben egyszerűen a szükséges cellák átfestésével.

Minél nagyobb a játéktér, annál érdekesebb a rejtvényfejtés. De nem mindenki fog tudni megbirkózni Kakurasuval; a megoldásához maximális intellektuális erőfeszítéseket kell tennie!

Játéktörténet

Sajnos nincs megbízható információ arról, hogy ki és mikor találta fel a Kakurasu-rejtvényt sem a játéklexikonokban, sem a nyomtatott kiadványokban, ahol többször is megjelent.

Csak azt tudjuk, hogy a játék szülőhelye Japán, amely több száz más, nem kevésbé érdekes logikai játékot adott a világnak. Talán a Kakurasu szerzője a Nikoli magazin egyik ismeretlen olvasója volt, ahol a múlt század 90-es éveiben adták ki. Ez a gyakorlat jellemző volt Nikolira – folyamatosan új játékok jelentek meg az oldalain, gyakran a szerzők neve és álneve nélkül.

Ha történelmi hazájában a játékot Kakurasunak (カクラス) hívták, akkor a nyugati kiadásokba kerülve Index Sums néven is ismertté vált. Ma mindkét név megjelenik az interneten, ugyanahhoz a rejtvényhez tartoznak. Könnyű felismerni – azon kevés számjátékok egyike, amelyekben a rácsmezőt minden oldalról számok veszik körül: alul, felül, jobb és bal oldalon. Ugyanakkor maga a játéktér üres a játék elején, és a játékos feladata a helyes kitöltése.

Nehéz ez a játék? Nehéz megmondani, amíg nem próbál meg játszani néhány játékot. Azok, akik már belemélyedtek a szabályaiba, és megtanulták megoldani a játék összetett változatait (nagy mezőkkel), azt állítják, hogy ez a szabadidő eltöltésének egyik legérdekesebb módja. Talán igazuk van, és a Kakurasu is az egyik kedvenc kirakós játékod lesz! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Kakurasu játékot

Hogyan kell játszani a Kakurasu játékot

A Kakurasu játékszabályai némileg hasonlóak a japán keresztrejtvényhez (nonogram). Itt is számokat használnak a játéktér kerülete mentén, amelyekben a kitöltésekor navigálni kell. De ha egy japán keresztrejtvényben a számok csak balra és felül vannak elhelyezve, akkor Kakurasuban minden oldalról körülveszik a mezőt.

Játékszabályok

A Kakurasu rejtvények különböző variációinak mérlegelésekor világossá válik, hogy a játékmező tetején és bal oldalán található számok egyszerűen a cellák sorozatszámai. Tehát a bal szélső cellával szemben egy egység, mellette egy kettős, majd egy három és így tovább. Felülről a visszaszámlálás balról jobbra, balról pedig fentről lefelé halad.

Kakurasu esetében ezek a számok nem csak a cellák sorozatszámát jelentik, hanem a súlyukat is. Tehát a második cella súlya két egység, a harmadik - három, a negyedik - négy. A játékszabályok erre épülnek.

A rejtvény megfejtéséhez a játékmező jobb oldalán és alatt található számok alapján kell navigálnod. Mindegyik egy adott vonalon lévő árnyékolt cellák össztömegét jelenti. Például, ha az első, a harmadik és az ötödik cellát árnyékolni kell valamelyik vízszintes vonal mentén, akkor ettől a sortól jobbra lévő szám 9 lesz, mivel 1 + 3 + 5 = 9. Kezdetben a játékos csak ezt tudja kilenc, és hogy pontosan melyik cellából kell kijönnie, azt játék közben kell kideríteni.

A rejtvény megfejtése

A teljes játékmenet csak a logikán és a figyelmességen, valamint a nyilvánvalóan helytelen lehetőségek kiküszöbölésének képességén alapul. A kezdő játékosoknak nehéz lesz megbirkózni Kakurasuval, de a következő tippek segítenek:

  • Mindig azokkal a sorokkal és oszlopokkal kezdje a játékot, amelyekkel szemben a legkisebb számok láthatók alul és jobbra. Egyes és kettes esetén a lépések teljesen vitathatatlanok. Tehát ha egy van megadva, akkor az első cella kitöltésre kerül, ha pedig kettő, akkor a második.
  • Jelölje meg az üres cellákat pontokkal, keresztekkel vagy bármilyen más jelöléssel (a teljesen kitöltött kivételével). Ha például egy sor első cellája már kitöltve van, akkor az összes többi üresnek jelölhető.
  • Adjon elsőbbséget azoknak a soroknak, ahol már vannak kitöltött cellák, figyelembe véve súlyukat. Ha például egy 6x6-os mező jobb felső cellája árnyékolt, akkor függőleges súlya „1”, vízszintes súlya pedig „6” lesz.

A mező alatti és jobb oldali számok a megfelelő sorokban lévő számértékek összegei, amelyeket egyedi kifejezésekre kell bontani. Ezt egyszerű matematikai szabályokkal könnyű megtenni. Például a „3” lehet a harmadik cella vagy az első és a második összege, a „4” pedig a negyedik cella vagy az első és a harmadik összege.

Analógia alapján először gyorsan kitölti a legegyszerűbb területeket, majd kieséssel az összes többit a játéktéren!