Kakurasu

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Kakurasu

Igra Kakurasu

Ako su imena Sudoku, Hitori i Kakuro poznata u cijelom svijetu, malo tko je čuo za igru ​​Kakurasu, iako je ona u potpunosti u skladu s klasičnim kanonima japanskih slagalica.

Također se igra na polju pravokutne mreže, ispunjavajući ga tamnim i svijetlim figurama, u ovom slučaju jednostavnim bojanjem preko potrebnih ćelija.

Što je veće polje za igru, to je zanimljivije rješavati zagonetku. Ali neće se svatko moći nositi s Kakurasuom; da biste ga riješili, morat ćete uložiti maksimalne intelektualne napore!

Povijest igre

Nažalost, nema pouzdanih informacija o tome tko je i kada izumio Kakurasu zagonetku ni u enciklopedijama za igrice ni u tiskanim publikacijama, gdje je objavljena nekoliko puta.

Samo je poznato da je rodno mjesto igre Japan, koji je svijetu dao stotine drugih, ne manje zanimljivih logičkih igara. Možda je autor Kakurasu bio jedan od nepoznatih čitatelja časopisa Nikoli, gdje je objavljen 90-ih godina prošlog stoljeća. Ova praksa bila je tipična za Nikoli - nove igre stalno su se pojavljivale na njegovim stranicama, često bez imena i pseudonima autora.

Ako se u svojoj povijesnoj domovini igra zvala Kakurasu (カクラス), onda kada je prebačena u zapadna izdanja postala je poznata i kao Index Sums. Danas se na internetu pojavljuju oba ova imena koja pripadaju istoj slagalici. Lako ju je prepoznati - to je jedna od rijetkih igara s brojevima u kojoj je polje mreže okruženo brojevima sa svih strana: s donje, gornje, desne i lijeve strane. U isto vrijeme, samo igralište je prazno na početku igre, a zadatak igrača je da ga ispravno ispuni.

Je li ova igra teška? Teško je reći dok sami ne pokušate odigrati nekoliko igara. Oni koji su se već udubili u njena pravila i naučili rješavati složene varijante igre (s velikim poljima) tvrde da je ovo jedan od najzanimljivijih načina provođenja slobodnog vremena. Možda su u pravu, a Kakurasu će također postati jedna od vaših omiljenih puzzle igara! Vjerujemo da ćete uspjeti!

Kako igrati Kakurasu

Kako igrati Kakurasu

Pravila igre u Kakurasu donekle su slična japanskoj križaljki (nonogram). Ovdje se također koriste brojevi oko perimetra polja za igru, po kojima se morate kretati kada ga ispunjavate. Ali ako su u japanskoj križaljci brojevi postavljeni samo s lijeve i gornje strane, onda u Kakurasu okružuju polje sa svih strana.

Pravila igre

Kada se razmatraju različite varijacije Kakurasu zagonetki, postaje jasno da su brojevi koji se nalaze na vrhu i lijevo od polja za igru ​​jednostavno serijski brojevi ćelija. Dakle, nasuprot krajnje lijevoj ćeliji je jedinica, pokraj nje je dvojka, zatim trojka, i tako dalje. Od vrha odbrojavanje je slijeva nadesno, a s lijeve strane od vrha prema dolje.

U slučaju Kakurasua, ovi brojevi ne znače samo serijske brojeve stanica, već i njihovu težinu. Dakle, druga ćelija teži dvije jedinice, treća - tri, a četvrta - četiri. Na tome se temelje pravila igre.

Da biste riješili zagonetku, morate se kretati pomoću brojeva koji se nalaze s desne strane i ispod polja za igru. Svaki od njih znači ukupnu težinu osjenčanih ćelija na određenoj liniji. Na primjer, ako prva, treća i peta ćelija trebaju biti osjenčane duž jedne od vodoravnih linija, tada će broj desno od te linije biti 9, budući da je 1 + 3 + 5 = 9. U početku igrač zna samo ovo devet, a iz kojih ćelija točno treba ispasti, trebate saznati tijekom igre.

Kako riješiti zagonetku

Cijelo igranje temelji se samo na logici i pažljivosti, kao i na sposobnosti eliminiranja očito netočnih opcija. Početnicima će biti teško nositi se s Kakurasuom, ali sljedeći savjeti pomoći će:

  • Igru uvijek počnite s onim redcima i stupcima nasuprot kojih su dolje i s desne strane označeni najmanji brojevi. U slučaju jedan i dva, potezi su potpuno nesporni. Dakle, ako je navedena jedna, popunjena je prva ćelija, a ako su navedene dvije, popunjena je druga.
  • Označite prazne ćelije točkama, križićima ili bilo kojom drugom oznakom (osim potpuno ispunjenih). Na primjer, ako je prva ćelija u retku s jednom već popunjena, sve ostale mogu biti označene kao prazne.
  • Dajte prednost onim redcima u kojima već postoje popunjene ćelije, uzimajući u obzir njihovu težinu. Na primjer, ako je gornja desna ćelija polja 6x6 zasjenjena, imat će okomitu težinu "1" i vodoravnu težinu "6".

Brojevi ispod i desno od polja su zbrojevi numeričkih vrijednosti u odgovarajućim redovima koje je potrebno rastaviti na pojedinačne pojmove. To je lako učiniti pomoću jednostavnih matematičkih pravila. Na primjer, "3" može biti treća ćelija ili zbroj prve i druge ćelije, a "4" može biti četvrta ćelija ili zbroj prve i treće.

Postupajući po analogiji, brzo ćete prvo ispuniti najjednostavnija područja, a zatim, eliminacijom, sva ostala na igralištu!