Kakurasu

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Kakurasu-peli

Kakurasu-peli

Jos nimet Sudoku, Hitori ja Kakuro tunnetaan kaikkialla maailmassa, harvat ovat kuulleet Kakurasu-pelistä, vaikka se on täysin japanilaisten palapelien klassisten kanonien mukainen.

Se pelataan myös suorakaiteen muotoisella ruudukkokentällä, joka täyttää sen tummilla ja vaaleilla hahmoilla, tässä tapauksessa yksinkertaisesti maalaamalla vaaditut solut.

Mitä suurempi pelikenttä on, sitä mielenkiintoisempaa on pulman ratkaiseminen. Mutta kaikki eivät pysty selviytymään Kakurasusta; sen ratkaisemiseksi sinun on tehtävä maksimaalisia älyllisiä ponnisteluja!

Pelihistoria

Valitettavasti ei ole luotettavaa tietoa siitä, kuka ja milloin Kakurasu-palapelin keksi, ei pelitietosanakirjoissa eikä painetuissa julkaisuissa, joissa se julkaistiin useita kertoja.

On vain tiedossa, että pelin syntymäpaikka on Japani, joka antoi maailmalle satoja muita, yhtä mielenkiintoisia logiikkapelejä. Ehkä Kakurasun kirjoittaja oli yksi Nikoli-lehden tuntemattomista lukijoista, jossa se julkaistiin viime vuosisadan 90-luvulla. Tämä käytäntö oli Nikolille tyypillinen - sen sivuille ilmestyi jatkuvasti uusia pelejä, usein ilman tekijöiden nimiä ja pseudonyymejä.

Jos historiallisessa kotimaassaan pelin nimi oli Kakurasu (カクラス), niin länsimaisiin versioihin siirrettynä se tunnettiin myös nimellä Index Sums. Nykyään nämä molemmat nimet esiintyvät Internetissä, ja ne kuuluvat samaan palapeliin. Se on helppo tunnistaa – se on yksi harvoista numeropeleistä, joissa ruudukkokenttää ympäröivät numerot kaikilta puolilta: alhaalta, ylhäältä, oikealta ja vasemmalta. Samalla pelikenttä itsessään on tyhjä pelin alussa ja pelaajan tehtävänä on täyttää se oikein.

Onko tämä peli vaikeaa? On vaikea sanoa, ennen kuin yrität pelata muutaman pelin itse. Ne, jotka ovat jo perehtyneet sen sääntöihin ja oppineet ratkaisemaan monimutkaisia ​​peliversioita (suurilla kentillä), väittävät, että tämä on yksi mielenkiintoisimmista tavoista viettää vapaa-aikaa. Ehkä he ovat oikeassa, ja Kakurasusta tulee myös yksi suosikkipulmapeleistäsi! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Kakurasu

Miten pelataan peliä Kakurasu

Kakurasun pelin säännöt ovat jossain määrin samankaltaisia ​​kuin japanilaisessa ristisanatehtävässä (nonogrammi). Myös tässä pelikentän kehän ympärillä käytetään numeroita, joita sinun on navigoitava sitä täytettäessä. Mutta jos japanilaisessa ristisanatehtävässä numerot sijoitetaan vain vasemmalle ja yläpuolelle, niin Kakurasussa ne ympäröivät kenttää joka puolelta.

Pelisäännöt

Kun harkitaan Kakurasu-pulmien eri muunnelmia, käy selväksi, että pelikentän ylä- ja vasemmassa reunassa olevat numerot ovat yksinkertaisesti solujen sarjanumeroita. Vasemmanpuoleista solua vastapäätä on siis yksikkö, sen vieressä on kaksi, sitten kolme ja niin edelleen. Ylhäältä lähtölaskenta on vasemmalta oikealle ja vasemmalta puolelta ylhäältä alas.

Kakurasun tapauksessa nämä luvut eivät tarkoita vain solujen sarjanumeroita, vaan myös niiden painoa. Joten toinen solu painaa kaksi yksikköä, kolmas - kolme ja neljäs - neljä. Pelisäännöt perustuvat tähän.

Jos haluat ratkaista pulman, sinun on navigoitava pelikentän oikealla ja alapuolella olevien numeroiden mukaan. Jokainen niistä tarkoittaa varjostettujen solujen kokonaispainoa tietyllä rivillä. Jos esimerkiksi ensimmäinen, kolmas ja viides solu on varjostettava jollain vaakaviivalla, tämän rivin oikealla puolella oleva luku on 9, koska 1 + 3 + 5 = 9. Aluksi pelaaja tietää vain tämän yhdeksän, ja mistä soluista sen tarkalleen pitäisi selvitä, sinun on selvitettävä pelin aikana.

Miten ratkaista pulma

Koko pelin kulku perustuu vain logiikkaan ja tarkkaavaisuuteen sekä kykyyn eliminoida ilmeisen väärät vaihtoehdot. Aloittelevien pelaajien on vaikea käsitellä Kakurasua, mutta seuraavat vinkit auttavat:

  • Aloita peli aina niistä riveistä ja sarakkeista, joita vastapäätä on alhaalla ja oikealla näkyvät pienimmät numerot. Yhden ja kahden tapauksessa liikkeet ovat täysin kiistattomia. Joten jos yksi on määritetty, ensimmäinen solu täytetään, ja jos kaksi on määritetty, toinen täytetään.
  • Merkitse tyhjät solut pisteillä, risteillä tai muilla merkinnöillä (paitsi kokonaan täytettyinä). Jos esimerkiksi rivin ensimmäinen solu on jo täytetty, kaikki loput voidaan merkitä tyhjiksi.
  • Anna etusijalle rivit, joilla on jo täytettyjä soluja, ottaen huomioon niiden paino. Jos esimerkiksi 6x6-kentän oikea yläreuna on varjostettu, sen pystypaino on "1" ja vaakasuora paino "6".

Alla ja kentän oikealla puolella olevat numerot ovat vastaavien rivien numeeristen arvojen summat, jotka on jaettava yksittäisiksi termeiksi. Tämä on helppo tehdä yksinkertaisten matemaattisten sääntöjen avulla. Esimerkiksi "3" voi olla kolmas solu tai ensimmäisen ja toisen summa, ja "4" voi olla neljäs solu tai ensimmäisen ja kolmannen summa.

Analogisesti toimien täytät nopeasti ensin yksinkertaisimmat alueet ja sitten eliminoimalla kaikki loput pelikentällä!