کاکوراسو

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

کاکوراسو

کاکوراسو

اگر نام‌های سودوکو، هیتوری و کاکورو در سرتاسر جهان شناخته شده است، کمتر کسی نام بازی کاکوراسو را شنیده است، اگرچه این بازی کاملاً با قوانین کلاسیک پازل‌های ژاپنی مطابقت دارد.

همچنین روی یک میدان شبکه مستطیلی پخش می‌شود و آن را با اشکال تیره و روشن پر می‌کند، در این مورد به سادگی با نقاشی روی سلول‌های مورد نیاز.

هرچه زمین بازی بزرگتر باشد، حل پازل جالب تر است. اما همه نمی توانند با کاکوراسو کنار بیایند؛ برای حل آن باید حداکثر تلاش فکری را انجام دهید!

سابقه بازی

متأسفانه، اطلاعات موثقی در مورد اینکه چه کسی و چه زمانی پازل کاکوراسو را اختراع کرده است، در دایره‌المعارف‌های بازی و یا در نشریات چاپی، جایی که چندین بار منتشر شده، وجود ندارد.

فقط می‌دانیم که زادگاه بازی ژاپن است که صدها بازی منطقی دیگر و نه کمتر جالب را به دنیا ارائه کرد. شاید نویسنده کاکوراسو یکی از خوانندگان ناشناخته مجله نیکولی بود، جایی که در دهه 90 قرن گذشته منتشر شد. این روش برای نیکولی معمول بود - بازی‌های جدید دائماً در صفحات آن ظاهر می‌شد، اغلب بدون نام و نام مستعار نویسندگان.

اگر بازی در سرزمین تاریخی خود Kakurasu (カクラス) نامیده می شد، پس از انتقال به نسخه های غربی به عنوان Index Sums نیز شناخته می شد. امروزه هر دوی این نام ها در اینترنت ظاهر می شوند که متعلق به یک پازل هستند. تشخیص آن آسان است - این یکی از معدود بازی های اعدادی است که در آن یک فیلد شبکه با اعداد از همه طرف احاطه شده است: پایین، بالا، راست و چپ. در همان زمان، خود زمین بازی در ابتدای بازی خالی است و وظیفه بازیکن این است که آن را به درستی پر کند.

این بازی سخت است؟ تا زمانی که خودتان سعی نکنید چند بازی را انجام دهید، گفتنش سخت است. کسانی که قبلاً به قوانین آن دقت کرده اند و حل نسخه های پیچیده بازی (با میدان های بزرگ) را یاد گرفته اند، ادعا می کنند که این یکی از جالب ترین راه ها برای گذراندن اوقات فراغت است. شاید حق با آنها باشد و کاکوراسو نیز به یکی از بازی های پازل مورد علاقه شما تبدیل شود! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

راهنمای بازی کاکوراسو

راهنمای بازی کاکوراسو

قوانین بازی در کاکوراسو تا حدودی شبیه جدول کلمات متقاطع ژاپنی (ننوگرام) است. در اینجا نیز از اعداد در اطراف محیط زمین بازی استفاده می شود که هنگام پر کردن آن باید حرکت کنید. اما اگر در جدول کلمات متقاطع ژاپنی اعداد فقط در سمت چپ و بالا قرار می گیرند، در کاکوراسو آنها از همه طرف زمین را احاطه کرده اند.

قوانین بازی

هنگام در نظر گرفتن انواع مختلف پازل های کاکوراسو، مشخص می شود که اعداد واقع در بالا و سمت چپ زمین بازی صرفاً شماره سریال سلول ها هستند. بنابراین، روبروی سلول سمت چپ یک واحد است، در کنار آن یک دو، سپس یک سه، و غیره. از بالا، شمارش معکوس از چپ به راست، و از سمت چپ، از بالا به پایین است.

در مورد کاکوراسو، این اعداد نه تنها به معنی شماره سریال سلول‌ها، بلکه وزن آنها نیز هستند. بنابراین، سلول دوم دو واحد وزن دارد، سوم - سه، و چهارم - چهار. قوانین بازی بر این اساس است.

برای حل معما، باید با اعداد واقع در سمت راست و زیر زمین بازی حرکت کنید. هر یک از آنها به معنای وزن کل سلول های سایه دار در یک خط مشخص است. به عنوان مثال، اگر سلول های اول، سوم و پنجم باید در امتداد یکی از خطوط افقی سایه دار شوند، عدد سمت راست این خط 9 خواهد بود، زیرا 1 + 3 + 5 = 9. در ابتدا، بازیکن فقط این را می داند. نه، و دقیقاً از کدام سلول ها باید کار کند، باید در طول بازی متوجه شوید.

چگونه معما را حل کنیم

کل گیم پلی فقط بر اساس منطق و توجه و همچنین بر اساس توانایی حذف گزینه های آشکارا نادرست است. بازیکنان مبتدی برای مقابله با کاکوراسو مشکل خواهند داشت، اما نکات زیر به شما کمک خواهد کرد:

  • همیشه بازی را با سطرها و ستون هایی که در مقابل آنها کوچکترین اعداد در زیر و سمت راست نشان داده شده است شروع کنید. در مورد یک و دو، حرکات کاملاً بدون رقیب هستند. بنابراین، اگر یکی مشخص شود، خانه اول پر می شود و اگر دو مشخص شود، خانه دوم پر می شود.
  • سلول های خالی را با نقطه، ضربدر، یا هر علامت دیگری (به جز کامل پر شده) علامت گذاری کنید. به عنوان مثال، اگر اولین خانه در یک خط با یک از قبل پر شده باشد، بقیه خانه ها را می توان خالی علامت گذاری کرد.
  • به خطوطی که قبلاً سلول‌های پر شده‌اند، با در نظر گرفتن وزن آنها اولویت بدهید. برای مثال، اگر سلول سمت راست بالای یک فیلد 6x6 سایه دار باشد، وزن عمودی "1" و وزن افقی "6" خواهد داشت.

اعداد زیر و سمت راست فیلد، مجموع مقادیر عددی در خطوط مربوطه هستند که باید به عبارات جداگانه تجزیه شوند. انجام این کار با استفاده از قوانین ساده ریاضی آسان است. به عنوان مثال، "3" می تواند خانه سوم یا مجموع خانه اول و دوم باشد، و "4" می تواند خانه چهارم یا مجموع خانه اول و سوم باشد.

با قیاس عمل کنید، ابتدا ساده‌ترین قسمت‌ها را به سرعت پر می‌کنید و سپس با حذف، بقیه را در زمین بازی پر می‌کنید!