Kui nimed Sudoku, Hitori ja Kakuro on tuntud kogu maailmas, on vähesed kuulnud mängust Kakurasu, kuigi see vastab täielikult Jaapani mõistatuste klassikalistele kaanonitele.
Seda mängitakse ka ristkülikukujulisel ruudustikuväljal, täites selle tumedate ja heledate kujunditega, antud juhul lihtsalt vajalike lahtrite peale maalides.
Mida suurem on mänguväli, seda huvitavam on mõistatust lahendada. Kuid mitte kõik ei saa Kakurasuga hakkama, selle lahendamiseks peate tegema maksimaalseid intellektuaalseid jõupingutusi!
Mängu ajalugu
Kahjuks pole usaldusväärset teavet selle kohta, kes ja millal Kakurasu pusle leiutas, ei mänguentsüklopeediates ega trükiväljaannetes, kus seda mitu korda avaldati.
On ainult teada, et mängu sünnimaa on Jaapan, mis andis maailmale sadu muid, mitte vähem huvitavaid loogikamänge. Võib-olla oli Kakurasu autor üks tundmatuid lugejaid ajakirjas Nikoli, kus see eelmise sajandi 90ndatel ilmus. See tava oli Nikolile omane – tema lehtedele ilmus pidevalt uusi mänge, sageli ilma autorite nimede ja pseudonüümideta.
Kui ajaloolisel kodumaal kandis mäng nime Kakurasu (カクラス), siis lääneväljaannetesse üle kandes sai see nimeks ka Index Sums. Tänapäeval ilmuvad need mõlemad nimed Internetis, kuuludes samasse puslesse. Seda on lihtne ära tunda – see on üks väheseid numbrimänge, kus ruudustikuvälja ümbritsevad numbrid igast küljest: alt, ülevalt, paremalt ja vasakult. Samas on mänguväli ise mängu alguses tühi ja mängija ülesanne on see õigesti täita.
Kas see mäng on raske? Seda on raske öelda enne, kui proovite ise paar mängu mängida. Need, kes on selle reeglitesse juba süvenenud ja õppinud lahendama mängu keerulisi versioone (suurte väljadega), väidavad, et see on üks huvitavamaid vaba aja veetmise viise. Võib-olla on neil õigus ja Kakurasust saab ka üks teie lemmikmõistatusmänge! Usume, et see õnnestub!