Kakurasu

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Kakurasu

Mäng Kakurasu

Kui nimed Sudoku, Hitori ja Kakuro on tuntud kogu maailmas, on vähesed kuulnud mängust Kakurasu, kuigi see vastab täielikult Jaapani mõistatuste klassikalistele kaanonitele.

Seda mängitakse ka ristkülikukujulisel ruudustikuväljal, täites selle tumedate ja heledate kujunditega, antud juhul lihtsalt vajalike lahtrite peale maalides.

Mida suurem on mänguväli, seda huvitavam on mõistatust lahendada. Kuid mitte kõik ei saa Kakurasuga hakkama, selle lahendamiseks peate tegema maksimaalseid intellektuaalseid jõupingutusi!

Mängu ajalugu

Kahjuks pole usaldusväärset teavet selle kohta, kes ja millal Kakurasu pusle leiutas, ei mänguentsüklopeediates ega trükiväljaannetes, kus seda mitu korda avaldati.

On ainult teada, et mängu sünnimaa on Jaapan, mis andis maailmale sadu muid, mitte vähem huvitavaid loogikamänge. Võib-olla oli Kakurasu autor üks tundmatuid lugejaid ajakirjas Nikoli, kus see eelmise sajandi 90ndatel ilmus. See tava oli Nikolile omane – tema lehtedele ilmus pidevalt uusi mänge, sageli ilma autorite nimede ja pseudonüümideta.

Kui ajaloolisel kodumaal kandis mäng nime Kakurasu (カクラス), siis lääneväljaannetesse üle kandes sai see nimeks ka Index Sums. Tänapäeval ilmuvad need mõlemad nimed Internetis, kuuludes samasse puslesse. Seda on lihtne ära tunda – see on üks väheseid numbrimänge, kus ruudustikuvälja ümbritsevad numbrid igast küljest: alt, ülevalt, paremalt ja vasakult. Samas on mänguväli ise mängu alguses tühi ja mängija ülesanne on see õigesti täita.

Kas see mäng on raske? Seda on raske öelda enne, kui proovite ise paar mängu mängida. Need, kes on selle reeglitesse juba süvenenud ja õppinud lahendama mängu keerulisi versioone (suurte väljadega), väidavad, et see on üks huvitavamaid vaba aja veetmise viise. Võib-olla on neil õigus ja Kakurasust saab ka üks teie lemmikmõistatusmänge! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Kakurasut

Kuidas mängida Kakurasut

Kakurasu mängureeglid on mõnevõrra sarnased Jaapani ristsõnaga (nonogramm). Ka siin kasutatakse mänguvälja perimeetri ümber numbreid, mille täitmisel tuleb liikuda. Aga kui jaapani ristsõnas on numbrid paigutatud ainult vasakule ja ülemisele, siis Kakurasus ümbritsevad need välja igast küljest.

Mängureeglid

Kakurasu puslede erinevaid variatsioone kaaludes saab selgeks, et mänguvälja ülaosas ja vasakul asuvad numbrid on lihtsalt lahtrite seerianumbrid. Niisiis, kõige vasakpoolsema lahtri vastas on ühik, selle kõrval on kaks, siis kolm ja nii edasi. Ülevalt toimub pöördloendus vasakult paremale ja vasakult ülalt alla.

Kakurasu puhul ei tähenda need numbrid mitte ainult lahtrite seerianumbreid, vaid ka nende kaalu. Niisiis, teine ​​lahter kaalub kaks ühikut, kolmas - kolm ja neljas - neli. Mängureeglid põhinevad sellel.

Pusletuse lahendamiseks peate navigeerima mänguväljast paremal ja all olevate numbrite järgi. Igaüks neist tähendab antud real varjutatud lahtrite kogumassi. Näiteks kui esimene, kolmas ja viies lahter tuleks varjutada piki üht horisontaaljoont, on sellest reast paremal olev number 9, kuna 1 + 3 + 5 = 9. Esialgu teab mängija ainult seda üheksa ja millistest lahtritest see täpselt välja peaks tulema, tuleb mängu käigus välja selgitada.

Kuidas mõistatust lahendada

Kogu mäng põhineb ainult loogikal ja tähelepanelikkusel, aga ka võimalusel kõrvaldada ilmselgelt valed valikud. Algajatel mängijatel on Kakurasuga raske hakkama saada, kuid abiks on järgmised näpunäited:

  • Alustage mängu alati nende ridade ja veergudega, mille vastas on allpool ja paremal näidatud väikseimad numbrid. Ühe ja kahe puhul on käigud täiesti vaieldamatud. Seega, kui üks on määratud, täidetakse esimene lahter ja kui on määratud kaks, siis teine.
  • Märkige tühjad lahtrid punktide, ristide või muu tähistusega (välja arvatud täielikult täidetud). Näiteks kui rea esimene lahter ühega on juba täidetud, saab kõik ülejäänud märkida tühjaks.
  • Eelistage neid ridu, kus on juba täidetud lahtrid, võttes arvesse nende kaalu. Näiteks kui 6x6 välja ülemine parem lahter on varjutatud, on selle vertikaalne kaal „1” ja horisontaalne kaal „6”.

Välja all ja paremal asuvad numbrid on vastavatel ridadel olevate arvväärtuste summad, mis tuleb jaotada üksikuteks terminiteks. Seda on lihtne teha lihtsate matemaatiliste reeglite abil. Näiteks võib "3" olla kolmas lahter või esimese ja teise summa ning "4" võib olla neljas lahter või esimese ja kolmanda summa.

Analoogia põhjal täidate kiiresti esmalt kõige lihtsamad alad ja seejärel eemaldamise teel kõik ülejäänud mänguväljal!