Kakurasu

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Juego Kakurasu

Juego Kakurasu

Si los nombres Sudoku, Hitori y Kakuro son conocidos en todo el mundo, pocos han oído hablar del juego Kakurasu, aunque cumple plenamente con los cánones clásicos de los rompecabezas japoneses.

También se juega en un campo de cuadrícula rectangular, llenándolo con figuras claras y oscuras, en este caso simplemente pintando sobre las celdas requeridas.

Cuanto mayor sea el campo de juego, más interesante será resolver el rompecabezas. Pero no todo el mundo podrá hacer frente a Kakurasu; ¡para solucionarlo tendrás que hacer el máximo esfuerzo intelectual!

Historial del juego

Desafortunadamente, no hay información confiable sobre quién y cuándo inventó el rompecabezas Kakurasu ni en las enciclopedias de juegos ni en las publicaciones impresas, donde se publicó varias veces.

Solo se sabe que el lugar de nacimiento del juego es Japón, que le dio al mundo cientos de otros juegos de lógica no menos interesantes. Quizás el autor de Kakurasu fue uno de los lectores desconocidos de la revista Nikoli, donde se publicó en los años 90 del siglo pasado. Esta práctica era típica de Nikoli: constantemente aparecían nuevos juegos en sus páginas, a menudo sin los nombres ni seudónimos de los autores.

Si en su tierra natal histórica el juego se llamaba Kakurasu (カクラス), cuando se transfirió a las ediciones occidentales también pasó a ser conocido como Index Sums. Hoy en día, ambos nombres aparecen en Internet, pertenecientes al mismo rompecabezas. Es fácil de reconocer: es uno de los pocos juegos de números en los que un campo de cuadrícula está rodeado de números por todos lados: abajo, arriba, derecha e izquierda. Al mismo tiempo, el campo de juego está vacío al comienzo del juego y la tarea del jugador es llenarlo correctamente.

¿Es este juego difícil? Es difícil decirlo hasta que intentas jugar algunos juegos tú mismo. Quienes ya han profundizado en sus reglas y han aprendido a resolver versiones complejas del juego (con campos grandes) afirman que esta es una de las formas más interesantes de pasar el tiempo libre. ¡Quizás tengan razón y Kakurasu también se convertirá en uno de tus juegos de rompecabezas favoritos! ¡Creemos que tendrá éxito!

Cómo jugar al Kakurasu

Cómo jugar al Kakurasu

Las reglas del juego en Kakurasu son algo similares al crucigrama japonés (nonograma). Aquí también se utilizan números alrededor del perímetro del campo de juego, por el que es necesario navegar al completarlo. Pero si en un crucigrama japonés los números se colocan solo a la izquierda y arriba, en Kakurasu rodean el campo por todos lados.

Reglas del juego

Al considerar diferentes variaciones de los rompecabezas de Kakurasu, queda claro que los números ubicados en la parte superior e izquierda del campo de juego son simplemente los números de serie de las celdas. Entonces, frente a la celda más a la izquierda hay una unidad, al lado hay un dos, luego un tres, y así sucesivamente. Desde arriba, la cuenta atrás es de izquierda a derecha, y desde el lado izquierdo, de arriba a abajo.

En el caso de Kakurasu, estos números significan no sólo los números de serie de las celdas, sino también su peso. Entonces, la segunda celda pesa dos unidades, la tercera tres y la cuarta cuatro. Las reglas del juego se basan en esto.

Para resolver el rompecabezas, debes navegar por los números ubicados a la derecha y debajo del campo de juego. Cada uno de ellos significa el peso total de las celdas sombreadas en una línea determinada. Por ejemplo, si la primera, tercera y quinta celdas deben estar sombreadas a lo largo de una de las líneas horizontales, entonces el número a la derecha de esta línea será 9, ya que 1 + 3 + 5 = 9. Inicialmente, el jugador solo sabe esto. nueve, y de qué celdas exactamente debería funcionar, debes descubrirlo durante el juego.

Cómo resolver el rompecabezas

Todo el juego se basa únicamente en la lógica y la atención, así como en la capacidad de eliminar opciones obviamente incorrectas. A los jugadores principiantes les resultará difícil lidiar con Kakurasu, pero los siguientes consejos les ayudarán:

  • Comience siempre el juego con aquellas filas y columnas frente a las cuales se indican los números más pequeños debajo y a la derecha. En el caso de uno y dos, los movimientos son completamente indiscutibles. Entonces, si se especifica uno, se llena la primera celda, y si se especifica dos, se llena la segunda.
  • Marque las celdas vacías con puntos, cruces o cualquier otra designación (excepto que estén completamente llenas). Por ejemplo, si la primera celda de una línea con uno ya está completa, el resto se puede marcar como vacío.
  • Dar prioridad a aquellas líneas donde ya haya celdas llenas, teniendo en cuenta su peso. Por ejemplo, si la celda superior derecha de un campo de 6x6 está sombreada, tendrá un peso vertical de "1" y un peso horizontal de "6".

Los números debajo y a la derecha del campo son las sumas de los valores numéricos en las líneas correspondientes que deben descomponerse en términos individuales. Esto es fácil de hacer usando reglas matemáticas simples. Por ejemplo, "3" podría ser la tercera celda o la suma de la primera y la segunda, y "4" podría ser la cuarta celda o la suma de la primera y la tercera.

Actuando por analogía, llenarás rápidamente primero las áreas más simples y luego, por eliminación, ¡todo el resto en el campo de juego!