Kakurasu

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Kakurasu

Kakurasu

Hvis navnene Sudoku, Hitori og Kakuro er kendt over hele verden, har få hørt om spillet Kakurasu, selvom det fuldt ud overholder de klassiske kanoner for japanske gåder.

Det afspilles også på et rektangulært gitterfelt, der fylder det med mørke og lyse figurer, i dette tilfælde blot ved at male over de nødvendige celler.

Jo større spillefeltet er, jo mere interessant er det at løse gåden. Men ikke alle vil være i stand til at klare Kakurasu; for at løse det bliver du nødt til at yde maksimal intellektuel indsats!

Spilhistorie

Desværre er der ingen pålidelig information om, hvem og hvornår der opfandt Kakurasu-puslespillet, hverken i spilleksikon eller i trykte publikationer, hvor det blev udgivet flere gange.

Det er kun kendt, at fødestedet for spillet er Japan, som gav verden hundredvis af andre, ikke mindre interessante logikspil. Måske var forfatteren af ​​Kakurasu en af ​​de ukendte læsere af magasinet Nikoli, hvor det blev udgivet i 90'erne af forrige århundrede. Denne praksis var typisk for Nikoli - nye spil dukkede konstant op på dens sider, ofte uden forfatternes navne og pseudonymer.

Hvis spillet i dets historiske hjemland blev kaldt Kakurasu (カクラス), så blev det, når det blev overført til vestlige udgaver, også kendt som Index Sums. I dag optræder begge disse navne på internettet, der hører til det samme puslespil. Det er nemt at genkende – det er et af de få talspil, hvor et gitterfelt er omgivet af tal på alle sider: bund, top, højre og venstre. Samtidig er selve spillefeltet tom i starten af ​​spillet, og spillerens opgave er at udfylde den korrekt.

Er dette spil svært? Det er svært at sige, før du prøver at spille et par spil selv. De, der allerede har dykket ned i dets regler og lært at løse komplekse versioner af spillet (med store felter), hævder, at dette er en af ​​de mest interessante måder at bruge fritid på. Måske har de ret, og Kakurasu bliver også et af dine yndlingspuslespil! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Kakurasu

Sådan spiller du Kakurasu

Spillereglerne i Kakurasu minder lidt om det japanske krydsord (nonogram). Også her bruges tal rundt om spillefeltets omkreds, som du skal navigere i, når du udfylder den. Men hvis tallene i et japansk krydsord kun er placeret til venstre og øverst, så omgiver de i Kakurasu feltet på alle sider.

Spilleregler

Når man overvejer forskellige variationer af Kakurasu-puslespil, bliver det klart, at tallene, der er placeret øverst og til venstre på spillefeltet, simpelthen er cellernes serienumre. Så modsat cellen længst til venstre er en enhed, ved siden af ​​er der en to, så en treer og så videre. Fra toppen er nedtællingen fra venstre mod højre, og fra venstre side, fra top til bund.

I tilfældet Kakurasu betyder disse tal ikke kun cellernes serienumre, men også deres vægt. Så den anden celle vejer to enheder, den tredje - tre og den fjerde - fire. Spillereglerne er baseret på dette.

For at løse gåden skal du navigere efter tallene til højre og under spillefeltet. Hver af dem betyder den samlede vægt af de skraverede celler på en given linje. For eksempel, hvis den første, tredje og femte celle skal skygges langs en af ​​de vandrette linjer, så vil tallet til højre for denne linje være 9, da 1 + 3 + 5 = 9. I starten ved spilleren kun dette ni, og fra hvilke celler det præcist skal fungere, skal du finde ud af i løbet af spillet.

Sådan løser du gåden

Hele gameplayet er kun baseret på logik og opmærksomhed, såvel som på evnen til at eliminere åbenlyst forkerte muligheder. Begyndere vil finde det svært at håndtere Kakurasu, men følgende tips vil hjælpe:

  • Begynd altid spillet med de rækker og kolonner, over for hvilke de mindste tal er angivet nedenfor og til højre. I tilfælde af en og to er træk fuldstændig ubestridte. Så hvis en er angivet, udfyldes den første celle, og hvis to er angivet, udfyldes den anden.
  • Mærk tomme celler med prikker, krydser eller enhver anden betegnelse (undtagen helt udfyldt). For eksempel, hvis den første celle i en linje med en allerede er udfyldt, kan resten markeres som tom.
  • Giv prioritet til de linjer, hvor der allerede er fyldte celler, under hensyntagen til deres vægt. For eksempel, hvis den øverste højre celle i et 6x6 felt er skyggelagt, vil den have en lodret vægt på "1" og en vandret vægt på "6".

Tallene under og til højre for feltet er summen af ​​de numeriske værdier i de tilsvarende linjer, der skal dekomponeres i individuelle termer. Dette er nemt at gøre ved hjælp af simple matematiske regler. For eksempel kunne "3" være den tredje celle eller summen af ​​den første og den anden, og "4" kunne være den fjerde celle eller summen af ​​den første og tredje.

Hvis du handler analogt, vil du hurtigt udfylde de enkleste områder først, og derefter, ved at eliminere, alle resten på banen!