Kakurasu

Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Hra Kakurasu

Hra Kakurasu

Pokud jsou jména Sudoku, Hitori a Kakuro známá po celém světě, málokdo slyšel o hře Kakurasu, přestože plně vyhovuje klasickým kánonům japonských hlavolamů.

Hraje se také na obdélníkovém mřížkovém poli, které je vyplněno tmavými a světlými figurami, v tomto případě jednoduše malováním přes požadované buňky.

Čím větší je hrací pole, tím zajímavější je řešení hádanky. Ale ne každý si s Kakurasu dokáže poradit, k jeho vyřešení budete muset vynaložit maximální intelektuální úsilí!

Herní historie

Bohužel neexistují žádné spolehlivé informace o tom, kdo a kdy vynalezl hlavolam Kakurasu, ani v herních encyklopediích, ani v tištěných publikacích, kde byl několikrát publikován.

Ví se pouze to, že rodištěm hry je Japonsko, které dalo světu stovky dalších, neméně zajímavých logických her. Možná byl autor Kakurasu jedním z neznámých čtenářů časopisu Nikoli, kde v 90. letech minulého století vycházel. Tato praxe byla pro Nikoli typická – na jejích stránkách se neustále objevovaly nové hry, často bez jmen a pseudonymů autorů.

Pokud se hra ve své historické domovině jmenovala Kakurasu (カクラス), pak se po převedení do západních edic stala známá také jako Indexové sumy. Dnes se na internetu objevují obě tato jména, patřící do stejné skládačky. Poznáte to snadno – je to jedna z mála číselných her, ve které je pole mřížky ze všech stran obklopeno čísly: dole, nahoře, vpravo a vlevo. Samotné hrací pole je přitom na začátku hry prázdné a úkolem hráče je správně jej vyplnit.

Je tato hra obtížná? Těžko říct, dokud si sami nezkusíte zahrát pár her. Ti, kteří již pronikli do jejích pravidel a naučili se řešit složité verze hry (s velkými poli), tvrdí, že jde o jeden z nejzajímavějších způsobů trávení volného času. Možná mají pravdu a Kakurasu se také stane jednou z vašich oblíbených logických her! Věříme, že uspějete!

Jak hrát Kakurasu

Jak hrát Kakurasu

Pravidla hry v Kakurasu jsou trochu podobná japonské křížovce (nonogram). I zde se používají čísla po obvodu hracího pole, kterým se musíte při vyplňování orientovat. Ale pokud jsou v japonské křížovce čísla umístěna pouze vlevo a nahoře, pak v Kakurasu obklopují pole ze všech stran.

Pravidla hry

Při zvažování různých variant hádanek Kakurasu je jasné, že čísla umístěná nahoře a vlevo na hracím poli jsou jednoduše sériová čísla buněk. Takže naproti buňce zcela vlevo je jednotka, vedle ní je dvojka, pak trojka a tak dále. Shora se odpočítává zleva doprava a z levé strany shora dolů.

V případě Kakurasu tato čísla znamenají nejen sériová čísla buněk, ale také jejich hmotnost. Takže druhá buňka váží dvě jednotky, třetí - tři a čtvrtá - čtyři. Na tom jsou založena pravidla hry.

Chcete-li vyřešit hádanku, musíte se pohybovat podle čísel umístěných vpravo a pod hracím polem. Každý z nich znamená celkovou váhu vystínovaných buněk na daném řádku. Pokud by například první, třetí a pátá buňka měla být zastíněna podél jedné z vodorovných čar, pak číslo napravo od této čáry bude 9, protože 1 + 3 + 5 = 9. Zpočátku hráč zná pouze toto devět a ze kterých buněk přesně by to mělo vyjít, musíte zjistit během hry.

Jak vyřešit hádanku

Celá hra je založena pouze na logice a pozornosti a také na schopnosti eliminovat zjevně nesprávné možnosti. Pro začínající hráče bude těžké se s Kakurasu vypořádat, ale následující tipy jim pomohou:

  • Vždy začněte hru s těmi řádky a sloupci, naproti nimž jsou níže a vpravo uvedena nejmenší čísla. V případě jedničky a dvojky jsou tahy zcela nesporné. Pokud je tedy zadán jeden, vyplní se první buňka, a pokud zadáte dvě, vyplní se druhá.
  • Označte prázdné buňky tečkami, křížky nebo jiným označením (kromě zcela vyplněných). Pokud je například první buňka v řádku s jedničkou již vyplněna, lze všechny ostatní označit jako prázdné.
  • Upřednostněte ty řádky, kde jsou již vyplněné buňky, s ohledem na jejich váhu. Pokud je například pravá horní buňka pole 6x6 stínovaná, bude mít vertikální váhu „1“ a horizontální váhu „6“.

Čísla dole a napravo od pole jsou součty číselných hodnot v odpovídajících řádcích, které je třeba rozložit na jednotlivé pojmy. To lze snadno provést pomocí jednoduchých matematických pravidel. Například „3“ může být třetí buňka nebo součet první a druhé a „4“ může být čtvrtá buňka nebo součet první a třetí.

Podle analogie nejprve rychle vyplníte nejjednodušší oblasti a poté vyřazením všechny ostatní na hrací ploše!