Kakurasu

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Kakurasu

Joc de Kakurasu

Si els noms Sudoku, Hitori i Kakuro són coneguts arreu del món, pocs han sentit parlar del joc Kakurasu, tot i que compleix totalment els cànons clàssics dels puzles japonesos.

També es juga en un camp de quadrícula rectangular, omplint-lo de figures fosques i clares, en aquest cas simplement pintant sobre les cel·les requerides.

Com més gran sigui el terreny de joc, més interessant serà resoldre el trencaclosques. Però no tothom serà capaç de fer front a Kakurasu; per resoldre'l hauràs de fer el màxim esforç intel·lectual!

Historial del joc

Desafortunadament, no hi ha informació fiable sobre qui i quan va inventar el trencaclosques de Kakurasu, ni a les enciclopèdies de jocs ni a les publicacions impreses, on es va publicar diverses vegades.

Només se sap que el lloc de naixement del joc és el Japó, que va oferir al món centenars d'altres jocs de lògica no menys interessants. Potser l'autor de Kakurasu va ser un dels lectors desconeguts de la revista Nikoli, on es va publicar als anys 90 del segle passat. Aquesta pràctica era típica de Nikoli: constantment apareixien nous jocs a les seves pàgines, sovint sense els noms i pseudònims dels autors.

Si a la seva pàtria històrica el joc es deia Kakurasu (カクラス), quan es va transferir a les edicions occidentals també es va conèixer com a Sumes d'índex. Avui dia, aquests dos noms apareixen a Internet, pertanyents al mateix trencaclosques. És fàcil de reconèixer: és un dels pocs jocs de números en què un camp de quadrícula està envoltat de números per tots els costats: a baix, a dalt, a dreta i esquerra. Al mateix temps, el propi camp de joc està buit al començament del joc i la tasca del jugador és omplir-lo correctament.

És difícil aquest joc? És difícil dir-ho fins que intentes jugar uns quants jocs tu mateix. Els que ja han aprofundit en les seves regles i han après a resoldre versions complexes del joc (amb camps grans) afirmen que aquesta és una de les maneres més interessants de passar el temps lliure. Potser tenen raó, i Kakurasu també es convertirà en un dels teus jocs de trencaclosques preferits! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Kakurasu

Com es juga al Kakurasu

Les regles del joc a Kakurasu són una mica semblants al trencaclosques japonès (nonograma). Aquí també s'utilitzen números al voltant del perímetre del camp de joc, pels quals cal navegar en omplir-lo. Però si en un mot encreuat japonès els números es col·loquen només a l'esquerra i a la part superior, a Kakurasu envolten el camp per tots els costats.

Normes del joc

Quan es consideren diferents variacions dels trencaclosques de Kakurasu, queda clar que els números situats a la part superior ia l'esquerra del camp de joc són simplement els números de sèrie de les cel·les. Per tant, davant de la cel·la més a l'esquerra hi ha una unitat, al costat hi ha un dos, després un tres, i així successivament. Des de dalt, el compte enrere és d'esquerra a dreta i des del costat esquerre, de dalt a baix.

En el cas de Kakurasu, aquests números signifiquen no només els números de sèrie de les cel·les, sinó també el seu pes. Per tant, la segona cel·la pesa dues unitats, la tercera - tres, i la quarta - quatre. Les regles del joc es basen en això.

Per resoldre el trencaclosques, has de navegar pels números situats a la dreta i sota el camp de joc. Cadascun d'ells significa el pes total de les cel·les ombrejades en una línia determinada. Per exemple, si la primera, tercera i cinquena cel·les s'han d'ombrejar al llarg d'una de les línies horitzontals, aleshores el número a la dreta d'aquesta línia serà 9, ja que 1 + 3 + 5 = 9. Inicialment, el jugador només ho sap. nou, i a partir de quines cel·les hauria de sortir exactament, cal que esbrineu durant el joc.

Com resoldre el trencaclosques

Tot el joc es basa només en la lògica i l'atenció, així com en la capacitat d'eliminar opcions òbviament incorrectes. Als jugadors principiants els costarà fer front a Kakurasu, però els consells següents us ajudaran:

  • Comenceu sempre el joc amb les files i columnes davant les quals s'indiquen els nombres més petits a sota ia la dreta. En el cas d'un i dos, els moviments són totalment indiscutibles. Així, si s'especifica una, s'omple la primera cel·la, i si s'especifiquen dues, s'omple la segona.
  • Marqueu les cel·les buides amb punts, creus o qualsevol altra designació (tret que s'omplen completament). Per exemple, si la primera cel·la d'una línia amb una ja està emplenada, tota la resta es pot marcar com a buida.
  • Doneu prioritat a aquelles línies on ja hi hagi cel·les plenes, tenint en compte el seu pes. Per exemple, si la cel·la superior dreta d'un camp de 6 x 6 està ombrejada, tindrà un pes vertical "1" i un pes horitzontal "6".

Els números de sota i de la dreta del camp són les sumes dels valors numèrics de les línies corresponents que cal descompondre en termes individuals. Això és fàcil de fer utilitzant regles matemàtiques senzilles. Per exemple, "3" podria ser la tercera cel·la o la suma de la primera i la segona, i "4" podria ser la quarta cel·la o la suma de la primera i la tercera.

Actuant per analogia, ompliu ràpidament les àrees més senzilles primer, i després, per eliminació, tota la resta al terreny de joc!