Какурасу

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Какурасу

Играта Какурасу

Ако имената Sudoku, Hitori и Kakuro са известни по целия свят, малцина са чували за играта Kakurasu, въпреки че тя напълно отговаря на класическите канони на японските пъзели.

Играе се и на поле с правоъгълна решетка, като се изпълва с тъмни и светли фигури, в този случай просто чрез рисуване върху необходимите клетки.

Колкото по-голямо е игралното поле, толкова по-интересно е решаването на пъзела. Но не всеки ще може да се справи с Kakurasu; за да го разрешите, ще трябва да положите максимални интелектуални усилия!

История на играта

За съжаление, няма надеждна информация за това кой и кога е изобретил пъзела Kakurasu нито в енциклопедиите за игри, нито в печатните издания, където е публикуван няколко пъти.

Известно е само, че родното място на играта е Япония, която даде на света стотици други, не по-малко интересни логически игри. Може би авторът на Kakurasu е един от неизвестните читатели на списание Николи, където е публикувано през 90-те години на миналия век. Тази практика беше типична за Николи - на страниците му постоянно се появяваха нови игри, често без имената и псевдонимите на авторите.

Ако в историческата си родина играта се е наричала Kakurasu (カクラス), то когато е прехвърлена в западните издания, тя е станала известна и като Index Sums. Днес и двете имена се появяват в интернет, принадлежащи към един и същи пъзел. Лесно е да се разпознае - това е една от малкото игри с числа, в които мрежово поле е заобиколено от числа от всички страни: отдолу, отгоре, отдясно и отляво. В същото време самото игрално поле е празно в началото на играта и задачата на играча е да го попълни правилно.

Трудна ли е тази игра? Трудно е да се каже, докато не опитате сами да изиграете няколко игри. Тези, които вече са се задълбочили в нейните правила и са се научили да решават сложни версии на играта (с големи полета), твърдят, че това е един от най-интересните начини за прекарване на свободното време. Може би са прави и Kakurasu също ще стане една от любимите ви пъзел игри! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Какурасу

Как се играе Какурасу

Правилата на играта в Какурасу са донякъде подобни на японската кръстословица (нонограма). Тук също се използват числа около периметъра на игралното поле, което трябва да навигирате, когато го попълвате. Но ако в японската кръстословица числата са поставени само отляво и отгоре, то в Kakurasu те обграждат полето от всички страни.

Правила на играта

Когато разглеждаме различни варианти на пъзелите Kakurasu, става ясно, че числата, разположени в горната и лявата част на игралното поле, са просто серийните номера на клетките. И така, срещу най-лявата клетка има единица, до нея е две, след това тройка и т.н. Отгоре обратното броене е отляво надясно, а от лявата страна отгоре надолу.

В случая на Kakurasu тези числа означават не само серийните номера на клетките, но и тяхното тегло. И така, втората клетка тежи две единици, третата - три, а четвъртата - четири. Правилата на играта се основават на това.

За да разрешите пъзела, трябва да навигирате чрез числата, разположени вдясно и под игралното поле. Всеки от тях означава общото тегло на защрихованите клетки на даден ред. Например, ако първата, третата и петата клетка трябва да бъдат защриховани по една от хоризонталните линии, тогава числото вдясно от тази линия ще бъде 9, тъй като 1 + 3 + 5 = 9. Първоначално играчът знае само това девет, а от кои клетки точно трябва да се получи, трябва да разберете по време на играта.

Как да решим пъзела

Целият геймплей се основава само на логика и внимание, както и на способността да се елиминират очевидно неправилни опции. На начинаещите играчи ще им е трудно да се справят с Kakurasu, но следните съвети ще помогнат:

  • Винаги започвайте играта с онези редове и колони, срещу които са посочени най-малките числа отдолу и вдясно. В случай на едно и две, ходовете са напълно безспорни. Така че, ако е посочено едно, първата клетка се попълва, а ако са посочени две, попълва се втората.
  • Маркирайте празните клетки с точки, кръстове или друго обозначение (с изключение на напълно попълнените). Например, ако първата клетка в ред с една вече е попълнена, всички останали могат да бъдат маркирани като празни.
  • Дайте приоритет на тези редове, където вече има запълнени клетки, като вземете предвид теглото им. Например, ако горната дясна клетка на поле 6x6 е защрихована, тя ще има вертикално тегло „1“ и хоризонтално тегло „6“.

Числата по-долу и вдясно от полето са сумите на числовите стойности в съответните редове, които трябва да бъдат разложени на отделни термини. Това е лесно да се направи с помощта на прости математически правила. Например „3“ може да е третата клетка или сумата от първата и втората, а „4“ може да е четвъртата клетка или сумата от първата и третата.

Действайки по аналогия, бързо ще попълните първо най-простите области, а след това, чрез елиминиране, всички останали на игралното поле!