Kakurasu

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Kakurasu oyunu

Kakurasu oyunu

Sudoku, Hitori və Kakuro adları bütün dünyada tanınırsa, Kakurasu oyunu haqqında çox az adam eşitmişdir, baxmayaraq ki, o, Yapon bulmacalarının klassik qanunlarına tam uyğundur.

Həmçinin düzbucaqlı tor sahəsində onu qaranlıq və açıq fiqurlarla dolduraraq, bu halda sadəcə tələb olunan xanaların üzərinə rəngləməklə ifa olunur.

Oyun sahəsi nə qədər böyükdürsə, tapmacanı həll etmək bir o qədər maraqlıdır. Ancaq hər kəs Kakurasunun öhdəsindən gələ bilməyəcək, onu həll etmək üçün maksimum intellektual səy göstərməli olacaqsınız!

Oyun tarixçəsi

Təəssüf ki, Kakurasu tapmacasının kimin və nə vaxt icad edildiyi barədə nə oyun ensiklopediyalarında, nə də bir neçə dəfə nəşr olunan çap nəşrlərində etibarlı məlumat yoxdur.

Yalnız məlumdur ki, oyunun doğulduğu yer dünyaya yüzlərlə başqa, heç də az maraqlı olmayan məntiq oyunları bəxş edən Yaponiyadır. Ola bilsin ki, Kakurasunun müəllifi ötən əsrin 90-cı illərində nəşr olunduğu Nikoli jurnalının naməlum oxucularından olub. Bu təcrübə Nikoli üçün xarakterik idi - onun səhifələrində tez-tez müəlliflərin adları və təxəllüsü olmadan yeni oyunlar daim görünürdü.

Əgər tarixi vətənində oyun Kakurasu (カクラス) adlanırdısa, o zaman Qərb nəşrlərinə köçürüldükdə İndeks Məbləğləri kimi də tanındı. Bu gün bu adların hər ikisi eyni tapmacaya aid olaraq İnternetdə görünür. Onu tanımaq asandır - bu, şəbəkə sahəsinin hər tərəfdən nömrələrlə əhatə olunduğu bir neçə nömrə oyunlarından biridir: aşağı, yuxarı, sağ və sol. Eyni zamanda, oyunun əvvəlində oyun sahəsinin özü boşdur və oyunçunun vəzifəsi onu düzgün doldurmaqdır.

Bu oyun çətindir? Özünüz bir neçə oyun oynamağa cəhd etməyincə bunu demək çətindir. Artıq onun qaydalarını araşdıran və oyunun mürəkkəb versiyalarını həll etməyi öyrənənlər (böyük sahələrlə) bunun asudə vaxt keçirməyin ən maraqlı yollarından biri olduğunu iddia edirlər. Bəlkə də haqlıdırlar və Kakurasu da sevimli tapmaca oyunlarınızdan birinə çevriləcək! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Kakurasu oyununun qaydaları

Kakurasu oyununun qaydaları

Kakurasuda oyunun qaydaları bir qədər Yapon krossvord tapmacasına (nonoqram) bənzəyir. Burada da oyun sahəsinin perimetri ətrafında nömrələr istifadə olunur, onu doldurarkən naviqasiya etməlisiniz. Amma yapon krossvordunda rəqəmlər yalnız solda və yuxarıda yerləşdirilibsə, Kakurasuda onlar sahəni hər tərəfdən əhatə edirlər.

Oyun qaydaları

Kakurasu bulmacalarının müxtəlif variantlarını nəzərdən keçirdikdə aydın olur ki, oyun sahəsinin yuxarısında və solunda yerləşən nömrələr sadəcə hüceyrələrin seriya nömrələridir. Beləliklə, ən sol xananın qarşısında vahid, yanında iki, sonra üç və s. Yuxarıdan geri sayım soldan sağa və sol tərəfdən yuxarıdan aşağıya doğrudur.

Kakurasu vəziyyətində bu rəqəmlər yalnız hüceyrələrin seriya nömrələrini deyil, həm də çəkisini ifadə edir. Beləliklə, ikinci hüceyrə iki vahid, üçüncüsü üç, dördüncüsü isə dörddür. Oyun qaydaları buna əsaslanır.

Bulmacanı həll etmək üçün oyun sahəsinin sağında və altında yerləşən nömrələr üzrə hərəkət etməlisiniz. Onların hər biri verilmiş sətirdə kölgələnmiş hüceyrələrin ümumi çəkisi deməkdir. Məsələn, birinci, üçüncü və beşinci xanalar üfüqi xətlərdən biri boyunca kölgələnməlidirsə, onda bu xəttin sağındakı rəqəm 9 olacaq, çünki 1 + 3 + 5 = 9. Əvvəlcə oyunçu yalnız bunu bilir. doqquz və onun məhz hansı hüceyrələrdən işləməli olduğunu oyun zamanı öyrənməlisiniz.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Bütün oyun yalnız məntiqə və diqqətliliyə, eləcə də açıq-aşkar yanlış variantları aradan qaldırmaq qabiliyyətinə əsaslanır. Başlanğıc oyunçular Kakurasu ilə məşğul olmaqda çətinlik çəkəcəklər, lakin aşağıdakı məsləhətlər kömək edəcək:

  • Oyunu həmişə aşağıda və sağda ən kiçik rəqəmlərin əks olunduğu sətir və sütunlarla başlayın. Bir və iki halda, hərəkətlər tamamilə mübahisəsizdir. Beləliklə, əgər biri göstərilibsə, birinci xana, ikisi göstərilibsə, ikinci xana doldurulur.
  • Boş xanaları nöqtələr, xaçlar və ya hər hansı digər təyinatla işarələyin (tamamilə doldurulmuş istisna olmaqla). Məsələn, bir sətirdəki birinci xana artıq doldurulubsa, qalanların hamısı boş olaraq qeyd edilə bilər.
  • Çəkisini nəzərə alaraq artıq doldurulmuş xanaların olduğu sətirlərə üstünlük verin. Məsələn, 6x6 sahənin yuxarı sağ xanası kölgəlidirsə, onun şaquli çəkisi "1" və üfüqi çəkisi "6" olacaq.

Sahənin altındakı və sağındakı rəqəmlər fərdi şərtlərə parçalanmalı olan müvafiq sətirlərdəki ədədi dəyərlərin cəmidir. Bunu sadə riyazi qaydalardan istifadə etməklə etmək asandır. Məsələn, "3" üçüncü xana və ya birinci və ikincinin cəmi, "4" dördüncü xana və ya birinci və üçüncü xanaların cəmi ola bilər.

Analogiya ilə hərəkət edərək, əvvəlcə ən sadə sahələri tez dolduracaqsınız, sonra isə oyun meydançasında qalanları aradan qaldıracaqsınız!